[c++-FBXSDK-imgui]用于三渲二的法线处理工具

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工具界面

法线平滑

法线平滑算法有许多,这里介绍最常见的两种方式。
首先介绍下模型网格有两种类型(在fbxsdk中有api可以判断这两者)
1.多边形网格
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存在由四个顶点构成面的polygon
2.三角形网格
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所有polygon都是三角形。
我们使用houdini的normal节点来表示两种算法结果。
平等权重模式
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描边效果:虽然描边没有断开,但是偏移的方向偏移了
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