一.js的执行位置
我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的head或者body部分。
放在<head>部分
最常用的方式是在页面中head部分放置<script>元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,然后才解析页面的其余部分。
放在<body>部分
JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。
二.变量
JavaScript-什么是变量
什么是变量? 从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器。我们可以把变量看做一个盒子,为了区分盒子,可以用BOX1,BOX2等名称代表不同盒子,BOX1就是盒子的名字(也就是变量的名字)。
变量名可以任意取名,但要遵循命名规则:
1.变量必须使用字母、下划线(_)
或者美元符($)
开始。
2.然后可以使用任意多个英文字母、数字、下划线(_)
或者美元符($
)
组成。
3.不能使用JavaScript关键词与JavaScript保留字。
变量需要先声明再赋值,可重复赋值
判断语句 if......else
三.函数
如何定义一个函数呢?基本语法如下:
function 函数名()
{
函数代码;
}
说明:
1. function定义函数的关键字。
2. "函数名"你为函数取的名字。
3. "函数代码"替换为完成特定功能的代码。
我们来编写一个实现两数相加的简单函数,并给函数起个有意义的名字:“add2”,代码如下:
function add2(){
var sum = 3 + 2;
alert(sum);
}
********************
document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。简单的说就是直接在网页中输出内容。
第一种
:
输出内容用""括起,直接输出
""
号内的内容。
<script type="text/javascript">
document.write("I love JavaScript!"); //内容用""括起来,""里的内容直接输出。
</script>
第二种
:
通过变量,输出内容
<script type="text/javascript">
var mystr="hello world!";
document.write(mystr); //直接写变量名,输出变量存储的内容。
</script>
第三种
:
输出多项内容,内容之间用
+
号连接。
<script type="text/javascript">
var mystr="hello";
document.write(mystr+"I love JavaScript"); //多项内容之间用+号连接
</script>
第四种
:
输出
HTML
标签,并起作用,标签使用""括起来。
<script type="text/javascript">
var mystr="hello";
document.write(mystr+"<br>");//输出hello后,输出一个换行符
document.write("JavaScript");
</script>
四.警告
JavaScript-警告(alert 消息对话框)
我们在访问网站的时候,有时会突然弹出一个小窗口,上面写着一段提示信息文字。如果你不点击“确定”,就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的。
语法:
alert(字符串或变量);
看下面的代码:
<script type="text/javascript">
var mynum = 30;
alert("hello!");
alert(mynum);
</script>
注:alert弹出消息对话框(包含一个确定按钮)。
结果:按顺序弹出消息框
注意:
1. 在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作。
2. 消息对话框通常可以用于调试程序。
3. alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>alert</title>
<script type="text/javascript">
function rec(){
var mychar="I love JavaScript";
alert(mychar);
}
</script>
</head>
<body>
<input name="button" type="button"
="rec()" value="点击我,弹出对话框" />
</body>
</html>
JavaScript-确认(confirm 消息对话框)
confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。
语法:
confirm(str);
参数说明:
str:
在消息对话框中要显示的文本
返回值:
Boolean值
返回值:
当用户点击"确定"按钮时,返回true
当用户点击"取消"按钮时,返回false
注:
通过返回值可以判断用户点击了什么按钮
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>alert</title>
<script type="text/javascript">
function rec(){
var mychar="I love JavaScript";
alert(mychar);
}
</script>
</head>
<body>
<input name="button" type="button" onClick="rec()" value="点击我,弹出对话框" />
</body>
</html>
JavaScript-提问(prompt 消息对话框)
prompt
弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。
语法:
prompt(str1, str2);
参数说明:
str1: 要显示在消息对话框中的文本,不可修改
str2:文本框中的内容,可以修改
返回值:
1. 点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值
2. 点击取消按钮,将返回
null
看看下面代码:
var myname=prompt("请输入你的姓名:");
if(myname!=null)
{ alert("你好"+myname); }
else
{ alert("你好 my friend."); }
JavaScript-打开新窗口(window.open)
open()
方法可以查找一个已经存在或者新建的浏览器窗口
。
语法:
window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])
参数说明:
URL:
可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。
窗口名称:
可选参数,被打开窗口的名称。
1.该名称由字母、数字和下划线字符组成。
2."_top"、"_blank"、"_self"具有特殊意义的名称。
_blank:在新窗口显示目标网页
_self:在当前窗口显示目标网页
_top:框架网页中在上部窗口中显示目标网页
3.
相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。
4.
name 不能包含有空格。
参数字符串:
可选参数,
设置窗口参数,各参数用逗号隔开。
参数表:
1.function Wopen(){
}
2.function Wopen(){
window.open($newwindow,'_blank','width=600,height=400,left=200,top=100');
}else{
alert("你没有打开窗口!");
document.write("请输入默认网址百度网"); }
}
JavaScript-关闭窗口(window.close)
close()关闭窗口
用法:
window.close(); //关闭本窗口
或
<窗口对象>.close(); //关闭指定的窗口
例如:关闭新建的窗口。
<script type="text/javascript">
var mywin=window.open('
http://www.imooc.com'); //将新打的窗口对象,存储在变量mywin中
mywin.close();
</script>
function openWindow(){
var newwindow = confirm("是否打开新窗口?");
if (newwindow==true)
{
var open = prompt("请输入要打开的网址:");
window.open(open,'_blank','width=400,height=500,menubar=no,toolbar=no');
}
// 新窗口打开时弹出确认框,是否打开
// 通过输入对话框,确定打开的网址,默认为 http://
www.imooc.com/
//打开的窗口要求,宽400像素,高500像素,无菜单栏、无工具栏。
}.
五.认识DOM
文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
先来看看下面代码:
将HTML代码分解为DOM
节点层次图:
HTML文档可以说由节点构成的集合,三种常见的DOM节点:
1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
看下面代码:
<a href="
http://www.imooc.com">JavaScript DOM</a>
通过ID获取元素
学过HTML/CSS样式,都知道,网页由标签将信息组织起来,而标签的id属性值是唯一的,就像是每人有一个身份证号一样,只要通过身份证号就可以找到相对应的人。那么在网页中,我们通过id先找到标签,然后进行操作。
语法:
document.getElementById(“id”)
看看下面代码:
结果:null
或[
object HTMLParagraphElement]
innerHTML 属性
innerHTML 属性用于获取或替换 HTML 元素的内容。
语法:
Object.innerHTML
注意:
1.Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("ID")获取的元素。
2.注意书写,innerHTML区分大小写。
我们通过id="con"获取<p> 元素,并将元素的内容输出和改变元素内容,代码如下:
结果:
改变 HTML 样式
HTML DOM 允许 JavaScript 改变 HTML 元素的样式。
如何
改变 HTML 元素的样式呢?
语法:
Object.style.property=new style;
注意:
Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("id")获取的元素。
基本属性表(property):
注意:
该表只是一小部分CSS样式属性,其它样式也可以通过该方法设置和修改。
看看下面的代码:
改变 <p> 元素的样式,将颜色改为红色,字号改为20,背景颜色改为蓝:
<p id="pcon">Hello World!</p>
<script>
var mychar =
document.getElementById("pcon");
mychar.
style.color="red";
mychar.
style.fontSize="20";
mychar.
style.backgroundColor ="blue";
</script>
显示和隐藏(display属性)
网页中经常会看到显示和隐藏的效果,可通过display属性来设置。
语法:
Object.style.
display = value
注意:
Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("id")获取的元素。
value取
值:
看看下面代码:
控制类名(className 属性)
className 属性设置或返回元素的class 属性。
语法:
object.className = classname
作用:
1.获取元素的class 属性
2. 为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观
看看下面代码,获得 <p> 元素的 class 属性和改变className:
六.数组
数组的表达方式:
第一步:创建数组var myarr=new Array();
第二步:给数组赋值
myarr[1]=" 张三";
myarr[2]=" 李四";
下面创建一个数组,用于存储5个人的数学成绩。
var myarray=new Array();
//创建一个新的空数组
myarray[0]=66;
//存储第1个人的成绩
myarray[1]=80;
//存储第2个人的成绩
myarray[2]=90;
//存储第3个人的成绩
myarray[3]=77;
//存储第4个人的成绩
myarray[4]=59;
//存储第5个人的成绩
注意:
数组每个值有一个索引号,从0开始。
我们还可以用简单的方法创建上面的数组和赋值:
第一种方法:
var myarray = new Array(66,80,90,77,59);
//创建数组同时赋值
第二种方法:
var myarray = [66,80,90,77,59];
//直接输入一个数组(称 “字面量数组”)
注意:
数组存储的数据可以是任何类型(数字、字符、布尔值等)
myarray.length;
//获得数组myarray的长度
一维数组,我们看成一组盒子,每个盒子只能放一个内容。
一维数组的表示: myarray[ ]
二维数组,我们看成一组盒子,不过每个盒子里还可以放多个盒子。
二维数组的表示: myarray[ ][ ]
注意: 二维数组的两个维度的索引值也是从0开始,两个维度的最后一个索引值为长度-1。
1. 二维数组的定义方法一
var myarr=new Array(); //先声明一维
for(var i=0;i<2;i++){ //一维长度为2
myarr[i]=new Array(); //再声明二维
for(var j=0;j<3;j++){ //二维长度为3
myarr[i][j]=i+j; // 赋值,每个数组元素的值为i+j
}
}
注意: 关于for 循环语句,请看第四章4-5 。
将上面二维数组,用表格的方式表示:
2.
二维数组的定义方法二
var Myarr = [[0 , 1 , 2 ],[1 , 2 , 3]]
3. 赋值
myarr[0][1]=5;
//将5的值传入到数组中,覆盖原有值。
说明:
myarr[0][1] ,0 表示表的行,1表示表的列。
多种选择(Switch语句)
当有很多种选项的时候,switch比if else使用更方便。
语法:
switch(
表达式)
{
case
值1:
执行代码块 1
break;
case
值2:
执行代码块 2
break;
...
case
值n:
执行代码块 n
break;
default:
与 case值1 、 case值2...case值n 不同时执行的代码
}
语法说明:
Switch必须赋初始值,值与每个case值匹配。满足执行该 case 后的所有语句,并用break语句来阻止运行下一个case。如所有case值都不匹配,执行
default后的语句。
七.事件
JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
比如说,当用户单击按钮或者提交表单数据时,就发生一个鼠标单击(onclick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。
主要事件表:
鼠标单击事件( onclick )
onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。
比如,我们单击按钮时,触发 onclick 事件,并调用两个数和的函数add2()。代码如下:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function add2(){
var numa,numb,sum;
numa=6;
numb=8;
sum=numa+numb;
document.write("两数和为:"+sum); }
</script>
</head>
<body>
<form>
<input name="button" type="button" value="点击提交" οnclick="add2()" />
</form>
</body>
</html>
鼠标经过事件(onmouseover)
鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序。
现实鼠标经过"确定"按钮时,触发onmouseover事件,调用函数info(),弹出消息框,代码如下:
运行结果:
鼠标移开事件(onmouseout)
鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。
当把鼠标移动到"登录"按钮上,然后再移开时,触发onmouseout事件,调用函数message(),代码如下:
运行结果:
光标聚焦事件(onfocus)
当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。
如下代码, 当将光标移到文本框内时,即焦点在文本框内,触发onfocus 事件,并调用函数message()。
运行结果:
*****************************************************************************************
function message(){
var new2=document.getElementById("new1");
new2.style.backgroundColor="pink";
}
function message1(){
var new3=document.getElementById("new1");
// new3.style.backgroundColor="purple";
new3.removeAttribute("style");
}
</script>
</head>
<body>
请选择您的职业:<br>
<form>
<select name="career" οnfοcus="message()" οnblur="message1()" id="new1">
<option>学生</option>
<option>教师</option>
<option>工程师</option>
<option>演员</option>
<option>会计</option>
失焦事件(onblur)
onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。
如下代码, 网页中有用户和密码两个文本框。当前光标在用户文本框内时(即焦点在文本框),在光标离开该文本框后(即失焦时),触发onblur事件,并调用函数message()。
运行结果:
内容选中事件(onselect)
选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。
如下代码,当选中用户文本框内的文字时,触发onselect 事件,并调用函数message()。
文本框内容改变事件(onchange)
通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。
如下代码,当用户将文本框内的文字改变后,弹出对话框“您改变了文本内容!”。
运行结果:
加载事件(onload)
事件会在页面加载完成后,立即发生
,同时执行被调用的程序。
注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。
2. 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。
如下代码,当加载一个新页面时,弹出对话框“加载中,请稍等…”。
运行结果:
卸载事件(onunload)
当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。
注意:不同浏览器对onunload事件支持不同。
如下代码,当退出页面时,弹出对话框“您确定离开该网页吗?”。
运行结果:(IE浏览器)
document.getElementById(“id”).value = 1; 取值:var = document.getElementById(“id”).value;
***************************************************************************************
function count(){
var opt1 = document.getElementById('txt1').value;
var opt = document.getElementById('select').value;
var opt2 = document.getElementById('txt2').value;
var result='';
switch(opt){
case '+':
result =parseFloat(opt1) + parseFloat(opt2);
break;
case '-':
result = opt1 - opt2;
break;
case '*':
result = opt1 * opt2;
break;
defult:
result = opt1/opt2;
}
document.getElementById('fruit').value = result;
}
</script>
</head>
<body>
<input type='text' id='txt1' />
<select id='select'>
<option value='+'>+</option>
<option value="-">-</option>
<option value="*">*</option>
<option value="/">/</option>
</select>
<input type='text' id='txt2' />
<input type='button' value=' = ' onclick = "count()" /> <!--通过 = 按钮来调用创建的函数,得到结果-->
<input type='text' id='fruit' />
***************************************************************************************
八.对象
JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有
属性
和
方法
。
对象的属性:
反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度、图像的长宽等;
对象的方法:
能够在对象上执行的动作。例如,表单的“提交”(Submit),时间的“获取”(getYear)等;
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等,使用对象前先定义,如下使用数组对象:
var objectName =new Array();
//使用new关键字定义对象
或者
var objectName =[];
访问对象属性的语法:
objectName.propertyName
如使用 Array 对象的 length 属性来获得数组的长度:
var myarray=new Array(6);
//定义数组对象
var myl=myarray.length;
//访问数组长度length属性
以上代码执行后,myl的值将是:6
访问对象的方法:
objectName.methodName()
如使用string 对象的 toUpperCase() 方法来将文本转换为大写:
var mystr="Hello world!";
//创建一个字符串
var request=mystr.toUpperCase();
//使用字符串对象方法
Date 日期对象
日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。
定义一个时间对象 :
var Udate=new Date();
注意
:
使用关键字new,Date()的首字母必须大写。
使 Udate 成为日期对象,并且已有初始值:
当前时间(当前电脑系统时间)
。
如果要自定义初始值,可以用以下方法:
var d = new Date(2012, 10, 1); //2012年10月1日
var d = new Date('Oct 1, 2012'); //2012年10月1日
我们最好使用下面介绍的“方法”来严格定义时间。
访问方法语法:
“<日期对象>.<方法>”
Date对象中处理时间和日期的常用方法:
返回/设置年份方法
get/setFullYear() 返回/设置年份,用四位数表示。
var mydate=new Date();
//当前时间2014年3月6日
document.write(mydate+"<br>");
//输出当前时间
document.write(mydate.getFullYear()+"<br>");
//输出当前年份
mydate.setFullYear(81);
//设置年份
document.write(mydate+"<br>");
//输出年份被设定为 0081年。
注意:不同浏览器, mydate.setFullYear(81)结果不同,年份被设定为 0081或81两种情况。
结果:
Thu Mar 06 2014 10:57:47 GMT+0800
2014
Thu Mar 06 0081 10:57:47 GMT+0800
注意:
1.结果格式依次为:星期、月、日、年、时、分、秒、时区。(火狐浏览器)
2. 不同浏览器,时间格式有差异。
返回星期方法
getDay() 返回星期,返回的是0-6的数字,0 表示星期天。如果要返回相对应“星期”,通过数组完成,代码如下:
<script type="text/javascript">
var mydate=new Date();
//定义日期对象
var weekday=["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
//定义数组对象,
给每个数组项赋值
var mynum=
mydate.getDay();/
/返回值存储在变量mynum中
document.write(
mydate.getDay());
//输出
getDay()获取
值
document.write("今天是:"
+ weekday[mynum]);
//输出星期几
</script>
返回/设置时间方法
get/setTime() 返回/设置时间,单位毫秒数,计算从 1970 年 1 月 1 日零时到日期对象所指的日期的毫秒数。
如果将目前日期对象的时间推迟1小时,代码如下:
<script type="text/javascript">
var mydate=new Date();
document.write("当前时间:"+mydate+"<br>");
mydate.setTime(mydate.getTime() + 60 * 60 * 1000);
document.write("推迟一小时时间:" + mydate);
</script>
时间推迟 1 小时,就是: “x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”
String 字符串对象
在之前的学习中已经使用字符串对象了,定义字符串的方法就是直接赋值。比如:
var mystr = "I love JavaScript!"
定义mystr字符串后,我们就可以访问它的属性和方法。
访问字符串对象的属性length:
/stringObject.length; 返回该字符串的长度。
var mystr="Hello World!";
var myl=mystr.length;
以上代码执行后,myl 的值将是:12
访问字符串对象的方法:
/ 使用 String 对象的 toUpperCase() 方法来将字符串小写字母转换为大写:
/ 使用String对象的 toLowerCase()方法来将字符串小写字母转换为大写;
var mystr="Hello world!";
var mynum=mystr.toUpperCase();
返回指定位置的字符
charAt() 方法可返回指定位置的字符。返回的字符是长度为 1 的字符串。
语法:
stringObject.charAt(index)
参数说明:
注意
:
1.字符串中第一个字符的下标是 0。最后一个字符的下标为字符串长度减一(string.length-1)。
2.如果参数 index 不在 0 与 string.length-1 之间,该方法将返回一个空字符串。
如:在字符串 "I love JavaScript!" 中,返回位置2的字符:
<script type="text/javascript">
var mystr="I love JavaScript!"
document.write(mystr.charAt(2));
</script>
返回指定的字符串首次出现的位置
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
语法
stringObject.indexOf(substring, startpos)
参数说明:
说明:
1.该方法将从头到尾地检索字符串 stringObject,看它是否含有子串 substring。
2.可选参数,从stringObject的startpos位置开始查找substring,如果没有此参数将从stringObject的开始位置查找。
3.如果找到一个 substring,则返回 substring 的第一次出现的位置。stringObject 中的字符位置是从 0 开始的。
注意:1.indexOf() 方法区分大小写。
2.如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
例如: 对 "I love JavaScript!" 字符串内进行不同的检索:
<script type="text/javascript">
var str="I love JavaScript!"
document.write(str.indexOf("I") + "<br />");
document.write(str.indexOf("v") + "<br />");
document.write(str.indexOf("v",8));
</script>
字符串分割split()
知识讲解:
split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
语法:
stringObject.split(separator,limit)
参数说明:
注意:如果把空字符串 ("") 用作 separator,那么 stringObject 中的每个字符之间都会被分割。
我们将按照不同的方式来分割字符串:
使用指定符号分割字符串,代码如下:
var mystr = "
www.imooc.com";
document.write(mystr.split(".")+"<br>");
document.write(mystr.split(".", 2)+"<br>");
运行结果:
www,imooc,com
将字符串分割为字符,代码如下:
document.write(mystr.split("")+"<br>");
document.write(mystr.split("", 5));
运行结果:
w,w,w,.,i,m,o,o,c,.,c,o,m
w,w,w,.,i
提取字符串substring()
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
语法:
stringObject.substring(startPos,stopPos)
参数说明:
注意:
1. 返回的内容是从 start开始(包含start位置的字符)到 stop-1 处的所有字符,其长度为 stop 减start。
2. 如果参数 start 与 stop 相等,那么该方法返回的就是一个空串(即长度为 0 的字符串)。
3. 如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。
使用 substring() 从字符串中提取字符串,代码如下:
<script type="text/javascript">
var mystr="I love JavaScript";
document.write(mystr.substring(7));
document.write(mystr.substring(2,6));
</script>
运行结果
:
JavaScript
love
Math对象
Math对象,提供对数据的数学计算。
使用 Math 的属性和方法,代码如下:
<script type="text/javascript">
var mypi=Math.PI;
var myabs=Math.abs(-15);
document.write(mypi);
document.write(myabs);
</script>
运行结果
:
3.141592653589793
15
注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。
Math 对象属性
Math 对象方法
数组方法:
颠倒数组元素顺序reverse()
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。
语法:
arrayObject.reverse()
注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。
定义数组myarr并赋值,然后颠倒其元素的顺序:
<script type="text/javascript">
var myarr = new Array(3)
myarr[0] = "1"
myarr[1] = "2"
myarr[2] = "3"
document.write(myarr + "<br />")
document.write(myarr.reverse())
</script>
运行结果:
1,2,3
3,2,1
var myDate = new Date();
var weekDays = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]
document.write(myDate.getFullYear() + "年" + myDate.getMonth() + "月" + myDate.getDay() + "日" + weekDays[myDate.getDay()]);
//成绩是一长窜的字符串不好处理,找规律后分割放到数组里更好操作哦
var sorceStr = "小明:87;小花:81;小红:97;小天:76;小张:74;小小:94;小西:90;小伍:76;小迪:64;小曼:76";
var scoreArr = sorceStr.split(";");
//从数组中将成绩撮出来,然后求和取整,并输出。
var sum = 0;
var avg = 0;
for (var i = 0; i < scoreArr.length; i++) {
sum = sum + parseInt(scoreArr[i].slice(3,5));
}
avg = sum / scoreArr.length;
document.write(parseInt(avg));
window对象
window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。
window对象方法:
JavaScript 计时器
在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。
计时器类型:
一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。
间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。
计时器方法:
计时器setInterval()
在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。
语法:
setInterval(代码,交互时间);
参数说明:
1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。
2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。
返回值:
一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。
调用函数格式(假设有一个clock()函数
):
setInterval("clock()",1000)
或
setInterval(clock,1000)
我们设置一个计时器,每隔100毫秒调用clock()函数,并将时间显示出来,
代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>计时器</title>
<script type="text/javascript">
var int=setInterval(clock, 100)
function clock(){
var time=new Date();
document.getElementById("clock").value = time;
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="clock" size="50" />
</form>
</body>
var attime;
function clock(){
var time=new Date();
attime=time.getHours()+":"+time.getMinutes()+":"+time.getSeconds();
document.getElementById("clock").value = attime;
}
setInterval(clock,100);
</script>
取消计时器clearInterval()
clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。
语法:
clearInterval(id_of_setInterval)
参数说明:
id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。
每隔 100 毫秒调用 clock() 函数,并显示时间。当点击按钮时,停止时间,代码
如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>计时器</title>
<script type="text/javascript">
function clock(){
var time=new Date();
document.getElementById("clock").value = time;
}
// 每隔100毫秒调用clock函数,并将返回值赋值给i
var i=setInterval("clock()",100);
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="clock" size="50" />
<input type="button" value="Stop" οnclick="clearInterval(i)" />
</form>
</body>
</html>
计时器setTimeout()
setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。
语法:
setTimeout(代码,延迟时间);
参数说明:
1. 要调用的函数或要执行的代码串。
2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。
当我们打开网页3秒后,在弹出一个提示框,
代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
setTimeout("alert('Hello!')", 3000 );
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
当按钮start被点击时,setTimeout()调用函数,在5秒后弹出一个提示框。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function tinfo(){
var t=setTimeout("alert('Hello!')",5000);
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="start" onClick="tinfo()">
</form>
</body>
</html>
要创建一个运行于无穷循环中的计数器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的代码,当按钮被点击后,输入域便从0开始计数。
取消计时器clearTimeout()
setTimeout()和clearTimeout()一起使用,停止计时器。
语法:
clearTimeout(id_of_setTimeout)
参数说明:
id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。
下面的例子和上节的无穷循环的例子相似。唯一不同是,现在我们添加了一个 "Stop" 按钮来停止这个计数器:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var num=0,i;
function timedCount(){
document.getElementById('txt').value=num;
num=num+1;
i=setTimeout(timedCount,1000);
}
setTimeout(timedCount,1000);
function stopCount(){
clearTimeout(i);
}
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="text" id="txt">
<input type="button" value="Stop" onClick="stopCount()">
</form>
</body>
</html>
History 对象
history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。
注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。
语法:
window.history.[属性|方法]
注意:window可以省略。
History 对象属性
History 对象方法
使用length属性,当前窗口的浏览历史总长度,代码如下:
<script type="text/javascript">
var HL = window.history.length;
document.write(HL);
</script>
返回前一个浏览的页面
back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL。
语法:
window.history.back();
比如,返回前一个浏览的页面,
代码如下:
window.history.back();
注意:等同于点击浏览器的倒退按钮。
back()相当于go(-1),
代码如下:
window.history.go(-1);
返回浏览历史中的其他页面
go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。
语法:
window.history.go(number);
参数:
浏览器中,返回当前页面之前浏览过的第二个历史页面,
代码如下:
window.history.go(-2);
注意:和在浏览器中单击两次后退按钮操作一样。
同理,返回当前页面之后浏览过的第三个历史页面,
代码如下:
window.history.go(3);
Location对象
location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。
语法:
location.[属性|方法]
location对象属性图示:
location 对象属性:
location 对象方法:
avigator对象
Navigator 对象包含有关浏览器的信息,
通常用于检测浏览器与操作系统的版本。
对象属性:
查看浏览器的名称和版本,
代码如下:
<script type="text/javascript">
var browser=navigator.appName;
var b_version=navigator.appVersion;
document.write("Browser name"+browser);
document.write("<br>");
document.write("Browser version"+b_version);
</script>
userAgent
返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
语法
navigator.userAgent
几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。
使用userAgent判断使用的是什么浏览器(假设使用的是IE8浏览器),
代码如下:
function validB(){
var u_agent = navigator.userAgent;
var B_name="Failed to identify the browser";
if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){
B_name="Firefox";
}else if(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){
B_name="Chrome";
}else if(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&&u_agent.indexOf("Trident")>-1){
B_name="IE(8-10)";
}
document.write("B_name:"+B_name+"<br>");
document.write("u_agent:"+u_agent+"<br>");
}
screen对象
screen对象用于获取用户的屏幕信息。
语法:
window.screen.属性
对象属性:
认识DOM
文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
先来看看下面代码:
将HTML代码分解为DOM节点层次图:
HTML
文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:
1.
元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
2.
文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
节点属性:
遍历节点树:
以上图ul为例,它的父级节点body,它的子节点3个li,它的兄弟结点h2、P。
DOM操作:
注意:前两个是document方法。
认识DOM
文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。
先来看看下面代码:
将HTML代码分解为DOM节点层次图:
HTML
文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:
1.
元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
2.
文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
节点属性:
遍历节点树:
以上图ul为例,它的父级节点body,它的子节点3个li,它的兄弟结点h2、P。
DOM操作:
注意:前两个是document方法。
把上面的例子转换到HTML中,如下:
<
input type="checkbox"
name="hobby"
id="hobby1"> 音乐
input标签就像人的类别。
name属性就像人的姓名。
id属性就像人的身份证。
方法总结如下:
注意:方法区分大小写
通过下面的例子(6个name="hobby"的复选项,两个按钮)来区分三种方法的不同:
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby1"> 音乐
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby2"> 登山
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby3"> 游泳
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby4"> 阅读
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby5"> 打球
<input type="checkbox" name="hobby" id="hobby6"> 跑步
<input type="button" value = "全选" id="button1">
<input type="button" value = "全不选"
id="button1"
>
1. document.getElementsByTagName("input"),结果为获取所有标签为input的元素,共8个。
2. document.getElementsByName("hobby"),结果为获取属性name="hobby"的元素,共6个。
3. document.getElementById("hobby6"),结果为获取属性id="hobby6"的元素,只有一个,"跑步"这个复选项。