笔记2:Unity常用的编辑器扩展类

 记录一下个人较为常用的几个Unity扩展类,仅供参考。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//类外定义
[RequireComponent(typeof(BoxCollider))] //强制附加组件(挂载脚本时自动生成,不可移除)

[AddComponentMenu("Custom/tempCode")]   //在Component添加菜单里添加新选项
public class tempCode : MonoBehaviour
{
    [Header("这是一个标题头")]  //在inspector面板上添加一个标题

    [SerializeField]    //强制序列化(可让其显示在inspector面板上面)
    private int date_1;
    
    [Range(0f,100f)]
    public float date_2;
    
    [System.Serializable]   //可序列化 (可以让结构体也能显示在inspector面板上)
    public struct date_3
    {
        [SerializeField]
        public Vector3 date_3_1;
        [SerializeField]
        public Vector3 date_3_2;
    }

    [Tooltip("这是一个结构体数据")]  //鼠标滞留时弹出提示语
    public date_3 date_4;

    [HideInInspector]   //顾名思义,在inspector面板上面隐藏
    public float date_5;

    [System.NonSerialized]  //禁止序列化
    public float date_6;

    [Multiline(3)]  //拓展填写框ÿ
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