unity做单机游戏,用Rigidbody控制角色移动与朝向问题

本文分享了在Unity毕设项目中,如何利用Rigidbody组件进行角色移动和朝向调整的心得。关键代码涉及通过Vector3设置角色速度及使用LookAt方法改变角色面对方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity做单机游戏,用Rigidbody控制角色移动与朝向问题(毕设过程中的一些心得)

Vector3 nowVel = rig.velocity;
rig.velocity = new Vector3 (velocity * h, nowVel.y, velocity * v); //移动
transform.LookAt (new Vector3 (h, 0, v) + transform.position); //朝向

`这是个人做的项目中的移动代码,最好看看有选择性的复制,并不是所有的东西都是你需要的,只是做一个例子,多余的就不解释了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour {
    public  float velocity = 5; //速度
    private Rigidbody rig;
    privat
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