指针简单用法

本文介绍了指针的基本用法,包括指针的长度与操作系统的关系,32位和64位系统中指针的字节数。在函数内部,指针被视为地址,使用`&`获取变量地址,`*`用于间接访问变量。当指针作为函数参数时,若要修改函数外部变量的值,需传递指针地址并解引用。特别地,直接在子函数中将指针设为NULL可能导致程序崩溃,正确的做法是传入指针地址并在子函数内安全设置。

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指针的大小因操作系统而定,但在同一操作系统下所有指针长度一致

32位操作系统指针长度为4个字节

64位操作系统指针长度为8个字节

1.指针在函数内部使用时

.指针==地址

.获取任何变量的地址都是:&变量名

.*指针变量名,则间接访问到指针所指的变量


例如:

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a=10;
	int *p=&a;
	int **pp=&p;
	*p=100; //对p进行解一次引用等价于 a=100
	printf("a=%d\n",a);
	**pp=1; //对pp进行解两次引用等价于 a=1
	printf("a=%d\n",a);
	return 0;
}


2.指针作为函数形参时

若想通过子函数修改父函数的值,必须:

①传指针

②解引用

例如:


#include<stdio.h>
void Swap(int *p1,int *p2) 
{
	int tmp=*p1;  //对p1进行解引用将变量的值赋给tmp 等价于tmp=a
	*p1=*p2;    //对p2进行解引用将变量的值赋给p1解引用的变量  等价于 a=b;
	*p2=tmp;   //将tmp的值赋给p2解引用后的变量 等价于 b=tmp
}
int main()
{
	int a=10;
	int b=20;
	int *p1=&a;
	int *p2=&b;
	printf("未交换%d,%d\n",*p1,*p2);
	Swap(p1,p2);
	printf("交换后%d,%d\n",*p1,*p2);
	
	return 0;
}

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a=10;
	int *p=&a;
	p=NULL;  
	printf("%d\n",*p);
	
	return 0;
}

因为进行p=NULL操作,所以执行程序后会崩溃,若要在子函数中实现将p=NULL操作,需要传p的地址,再解引用

#include<stdio.h>
void PointerNull(int **pp) //pp=&p
{
	*pp=NULL;  //等价于p=NULL
}

int main()
{
	int a=10;
	int *p=&a;
	PointerNull(&p);
	printf("%d\n",*p);
	return 0;
}


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