嵌入式单板学习笔记

本文介绍了嵌入式系统中的通信基础知识,包括串行/并行通信、全双工/半双工/单工传输、同步/异步通信以及常见的通信协议如RS232、RS485、I2C、SPI和CAN。详细讲解了各通信协议的工作原理和应用场景,是学习嵌入式硬件通信的重要参考资料。

通信篇

1. 关于通信

1.1 串行/并行通信

简单地说,串行通信是数据依次传输,并行通信是几个数据一起传输。

 串行通信占用的通信线更少,成本低,通信速度相对较慢,受干扰影响较小。

并行通信占用的通信线多,成本高,通信速度相对较快,受干扰影响较大。

1.2 全双工/半双工/单工传输

全双工指双方都可以同时收发信息;半双工双方都可以收发信息,但同一时刻只能一方发送信息;单工指只能一方发信息,一方接受信息,通信是单向的。

1.3 同步/异步通信

数据在双方之间传输时,需要制定规则保证数据传输的准确。同步/异步可以根据是否有时钟信号判断是哪种通信方式。

同步通信是加一个时钟信号,发送方和接收方在这个时钟的节拍下传输数据,比如SPI 和 I2C。

异步通信是对数据进行封装,在数据开头加上起始信号,在数据结尾加上终止信号,双方按照规定传输数据,比如UART、l-Wire。

1.4 通信速率

对于同步通信,通信速率由时钟信号决定,时钟信号越快,传输速度就越快。
对于异步通信,需要收发双方提前统一通信速率,这也就是我们串口调试时,波特率不对显示乱码的原因。

1.5  常见通信协议

 2. 通信 - 调试串口

常见通信接口标准:

通信接口 电平标准 特点
TTL

逻辑1: 2.4V至5V

逻辑0: 0V至0.4V

无需额外电路,引脚直连即可
RS232

逻辑1: -3V至-15V

逻辑0: 3V至15V

需电平转换电路,传输距离大约15m
RS422/RS485

逻辑1: 两线压差为2V至6V

逻辑0: 两线压差为-2V至-6V

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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