ACM博弈学习小结
2016年08月10日 00:54:52
阅读数:2280
一、心得体会
1.ACM博弈题,不会的时候觉得难于上青天,会的时候觉得没有比博弈更水的题了;
博弈题看到的第一眼觉得是难题,代码敲完顿觉水题。你可能花半个小时去找规律,然后仅花2分钟敲代码。
2.博弈是单人游戏,也可以说是自己跟自己玩,因为“双方都做出最优决策”这一点限制了,最后的结果不取决
于你是谁,不取决于你的智商,只取决于你面对的局面;
3.局面,这是博弈里面最最最重要的东西!!!(所谓SG也是指这一局面的SG),博弈是一种不公平的游戏
因为游戏开始的时候已经结束了,影响你胜负的就是你所面对的局面,因为双方采取最优策略
故而局面必然会以双方当前对自己最优的路径走下去,所以结局已经确定了
4.当你面对一个局面的时候如何做出最优的决策呢?你一定是走到了最后一步才确定了胜负,所以当前的局面
往往需要从最终的局面逆推而来(也就是从一个已知胜负的局面一步步推导其他的局面,有了这样的思想,SG
也就不那么难理解了)
5.关于SG:
入门了博弈的人都知道,博弈里面常常用到一个重要的概念 -- SG。但是SG是什么?你去百度的话会有非常专业的解答,
但是那些所谓的专业绝对让人看的头疼。这里说说我所理解的博弈里面的SG(仅限博弈)
挑程里是这样解释SG值的:
除 任意一步所能转移到的子局面的SG值以外的最小非负整数。
仔细体会一下这句话,你会发现,这里对SG值的定义是递归定义的!
当前局面的SG是什么呢?请先去找当前局面的子局面的SG值。
显然,递归是有一个边界的,SG是一种递归,那么它也是有边界的,
不难发现,它的边界是没有子局面的局面(也就无法再转移的局面)
什么样的局面没有子局面呢,也就是胜负已定的局面。在第4点说到,
当前局面的最优策略是从胜负已定的最终局面逆推来的,这里的SG其实也是
说了这些,那么SG到底是什么呢?
联想当年学习递归的一个例子:
f(n) = 1 , n = 1
f(n-1) +1 ,n > 1
这样一个函数是我们学习递归时的经典例子,你说这里的F到底是什么?其实它不过是一个函数而已。
SG也是一样,它只是一个函数而已,函数这个词翻译成英语再翻译成中文,就成了“功能、作用”
那么SG的作用是什么呢?
举一个最简单的例子:
有一堆石头数量为n,两个人轮流从石堆拿{a1,a2,a3,......,ak}个石头,先取完所有石头者胜。
根据前面说的,首先找胜负已定的局面,当n=0的时候,石头被拿完了,败态
那么sg[0] = 0表示面对0个石头的局面者败,然后根据sg的定义,我们可以求出其他局面的sg值
(为了使每种局面确保有可以转移的子局面,我们假设{a1,a2,a3......,ak}里面一定有1,例如假设没有1的话
,假设为{5,6,7}那么局面4没有可以转移的子局面,这样会出现平局的情况,我们后面再说平局)
这样可以求出所有局面的sg值,然后sg的作用出来了~
我们发现,若sg[x] = 0,那么x是败态,这其中很神奇,鶸也说不清楚,只说一下胜态败态的转移
(其实光理解的话可能还是不知道什么是SG,但是看了后面的题目就能理解了并知道怎么用SG找到游戏的胜态败态了)
6.胜态与败态:
之前说了,博弈里面,游戏开始的时候已经结束了,影响你胜负的就是你所面对的局面。
也就是说,这个局面觉得了你的胜负,我们称能让你走向胜利的局面称为胜态,也是必胜态,专业术语也叫P态(积极的英语单词怎么写?)
称让你走向失败的状态称为败态,也是必败态,专业也叫N态(消极的英语单词鶸也不会拼。。。)
有一个很显然的规律:
只要当前状态可以转移到的状态中有一个是败态,那么当前状态就是胜态。
如果当前状态可以转移到的所有状态都是胜态,那么当前状态就是败态。
这两句话互为逆否命题,一眼就看出是对的就不解释了。
可以胜态败态的角度去理解下SG。
7.Nim游戏:
关于这个Nim游戏,百度的话又是一大堆乱七八糟看不下去的东西,
它的最原始的版本大概是说有N堆石头,{a1,a2,a3......,an}表示每堆的数量,两个人轮流选一个石堆拿若干石头(不能不拿),
如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负。
这个游戏有个非常完美的结论:
令 s = a1^a2^a3....^an(^符号表示异或运算)
若 s = 0,则此局面为败态,否则为胜态
对于上面的式子,我们不难发现,当你从一个石堆拿走一些石头(即改变一个ai),一定会发生胜态和败态的转变
胜态一定会转移成败态,败态也一定有策略转移成胜态
当这个结论与SG结合,神奇的事发生
我们发现sg异或和为0的状态也是败态,否则胜态。
另外,很多游戏都可以转变为Nim的形式,例如POJ 1704(挑程上有讲解)
8.关于平局:
我们发现,一个必胜态的获得,必然是因为它可以转移到一个败态,那么是不是说相比于平局我们更倾向于败态呢?
如果有更多的败态,理论上可以转移出更多的胜态,但是孩子别太天真了啊~
博弈将“对敌人的仁慈就是对自己的残忍”这句话发挥的淋漓尽致,当你选择败态的时候,对方却不会傻傻按照你的想法给你转移胜态的
该你输的时候你还是得输,所以,在博弈里的决策,一定要是对自己最有利对对手最不利的策略才是最优策略,、
也就是说,如果实在不能赢,你一定宁可平局,也不要选择败态。例如今年HDU 多校题5754 里面马的情况
9.当初关于博弈看了很多但是都只是似懂非懂,只有做多了题才有更多的·体会
二、博弈做题技巧
做了个专题:点击打开博弈专题
题目其实好多都是做过的原题,不过以前都是自己找规律的,这次就是用SG打表找规律,通过这些题目也算是知道怎么使用SG找规律了
其中的题目大多都是打表找规律,不过也有一些有趣的题目
PS:题目选自kuangbin 的博弈分类:点击打开链接(难度的话,后面的题都蛮简单,前面的题稍难)
1.打表找规律题:
输入n,从1开始,每次乘以2~9的数,谁最先达到n谁胜
直接上代码,其中solve()函数是打表的过程,找完规律之后直接解决不需要solve,不过为了记录自己的思路,打表的代码也保留了
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<set>
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
/*
-
败态:
-
10 - 18
-
163 - 324
-
2917 - 5832
-
综上:
-
败态:
-
(9*18^i,18*18^i]
-
i从0开始
-
*/
-
const int N = 100000;
-
int sg[N+4];
-
void solve()
-
{
-
sg[1] = 0;
-
for (int i = 2;i <= N;++i)
-
{
-
set<int>s;
-
for (int j = 2;j <= 9;++j)
-
{
-
int to = i/j;
-
if (i%j)to++;
-
s.insert(sg[to]);
-
}
-
int g = 0;
-
while (s.count(g)) ++g;
-
sg[i] = g;
-
}
-
for (int i = 2000;i <= 9000;++i)
-
{
-
cout<<i<<" "<<sg[i]<<endl;
-
}
-
}
-
ll l[10],r[10];
-
void init()
-
{
-
l[0] = 9,r[0] = 18;
-
for (int i = 1;i <= 9;++i)
-
{
-
l[i] = 18LL*l[i-1];
-
r[i] = 18LL*r[i-1];
-
}
-
}
-
bool loser(ll x)
-
{
-
for (int i = 0;i <= 9;++i)
-
{
-
if (x>l[i]&&x<=r[i]) return 1;
-
}
-
return 0;
-
}
-
int main()
-
{
-
// solve();
-
ll n;init();
-
while (~scanf("%I64d",&n))
-
{
-
if (loser(n)) puts("Ollie wins.");
-
else puts("Stan wins.");
-
}
-
return 0;
-
}
S题和W题一样的,不说了
和S、W的意思也差不多,不过操作从乘法变成了加法,由于数据小,于是也没有找规律,直接打完所有表把规律存在表里就好
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
const int N = 10010;
-
bool sg[N+4];
-
int n,m;
-
void turn(int n)//以败态转移
-
{
-
for (int i = 1;i <= m;++i)
-
{
-
sg[n+i] = 1;//胜态
-
}
-
}
-
void solve()
-
{
-
mem(sg,0);
-
sg[0] = 0;
-
for (int i = 0;i <= n;++i)
-
{
-
if (sg[i] == 0)//败态
-
{
-
turn(i);
-
}
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
int T;cin>>T;
-
while (T--)
-
{
-
cin>>n>>m;
-
solve();
-
if (sg[n]) puts("Grass");
-
else puts("Rabbit");
-
}
-
return 0;
-
}
同样从终态逆推,不过逆推的过程有点麻烦,导致看起来都像模拟了。。。
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
bool isleap(int y)
-
{
-
if (y%400==0||(y%4==0&&y%100!=0)) return 1;
-
else return 0;
-
}
-
struct Date
-
{
-
int y,m,d;
-
Date()
-
{
-
y = 2001,m = 11,d = 4;
-
}
-
Date(int y,int m,int d):y(y),m(m),d(d){}
-
bool operator == (const Date &a) const
-
{
-
return y==a.y&&m==a.m&&d==a.d;
-
}
-
bool operator < (const Date &a) const
-
{
-
if (y==a.y)
-
{
-
if (m == a.m) return d<a.d;
-
return m<a.m;
-
}
-
return y<a.y;
-
}
-
Date sub()
-
{
-
d--;
-
if (d == 0)
-
{
-
--m;
-
if (m == 0)
-
{
-
m = 12;
-
d = 31;
-
y--;
-
}
-
else if (m==2)
-
{
-
if (isleap(y)) d = 29;
-
else d = 28;
-
}
-
else if (m==1||m==3||m==5||m==7||m==8||m==10||m==12) d = 31;
-
else d = 30;
-
}
-
return *this;
-
}
-
} ;
-
map<Date,int>sg;
-
bool ok(Date x)
-
{
-
int m = x.m;
-
int d = x.d;
-
if (m == 2)
-
{
-
if (isleap(x.y)) return d<=29;
-
else return d<=28;
-
}
-
else if (m==1||m==3||m==5||m==7||m==8||m==10||m==12) return d<=31;
-
else return d <= 30;
-
}
-
void output(Date d)
-
{
-
cout<<d.y<<" "<<d.m<<" "<<d.d<<endl;
-
}
-
void turn(Date n)
-
{
-
Date s = n;
-
sg[s.sub()] = 1;
-
Date t = n;
-
t.m--;
-
if (ok(t)) sg[t] = 1;
-
}
-
void moni()
-
{
-
Date d;sg.clear();
-
sg[d] = 0;//败
-
// output(d);
-
Date s(1900,1,1);
-
for (Date i;;i.sub())
-
{
-
// cout<<i.y<<" "<<i.m<<" "<<i.d<<endl;
-
if (sg[i] == 0) turn(i);
-
if (i == s) break;
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
moni();
-
int T;cin>>T;
-
while (T--)
-
{
-
Date n;
-
Sint2(n.y,n.m);Sint(n.d);
-
if (sg[n]) puts("YES");
-
else puts("NO");
-
}
-
return 0;
-
}
题意是对于一个数字形式的字符串,可以把每一位的数字变小(包括0,不为负),可以删去一个0以及0右边的所有数一起删除,两人轮流操作
谁移除最后一个数胜
同样逆推局面推出胜态败态
逆推的时候操作变成将数字变大,或者在后面补0及其他数字,因为长度不超过6,所以还是很简单的
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<string>
-
#include<set>
-
#include<sstream>
-
#include<map>
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
const int N = 1000000;
-
bool sg[N+4];
-
int dig[10];
-
int getdig(int x)
-
{
-
int len = 0;
-
while (x)
-
{
-
dig[++len] = x%10;
-
x /= 10;
-
}
-
return len;
-
}
-
int turntonum(int bit[],int n)
-
{
-
int num = 0;
-
for (int i = 1,j = 1;i <= n;++i,j*=10)
-
{
-
num += bit[i]*j;
-
}
-
return num;
-
}
-
void solve(int n,int i)
-
{
-
if (i == 1)
-
{
-
n*=10;
-
for (int j = 0;j <= 9;++j)
-
{
-
// cout<<n+j<<endl;
-
sg[n+j] = 1;
-
}
-
}
-
else if (i == 2)
-
{
-
n*=100;
-
for (int j = 0;j <= 99;++j)
-
{
-
// cout<<n+j<<endl;
-
sg[n+j] = 1;
-
}
-
}
-
else if (i == 3)
-
{
-
n*=1000;
-
for (int j = 0;j <= 999;++j)
-
{
-
// cout<<n+j<<endl;
-
sg[n+j] = 1;
-
}
-
}
-
else if (i == 4)
-
{
-
n*=10000;
-
for (int j = 0;j <= 9999;++j)
-
{
-
// cout<<n+j<<endl;
-
sg[n+j] = 1;
-
}
-
}
-
}
-
void turn(int n)//n是必败态,所有n可以转移到的状态都是必胜态
-
{
-
int len = getdig(n);
-
for (int i = 1;i <= len;++i) //数字变大
-
{
-
for (int j = dig[i]+1;j <= 9;++j)
-
{
-
int d[10];
-
memcpy(d,dig,sizeof(d));
-
d[i] = j;
-
int x = turntonum(d,len);
-
// cout<<x<<endl;
-
sg[x] = 1;
-
}
-
}
-
//加0加数
-
if (len < 6)
-
{
-
n *= 10;//后面加个0
-
sg[n] = 1;
-
int d = 5-len;
-
for (int i = 1;i <= d;++i)
-
{
-
solve(n,i);
-
}
-
}
-
}
-
void fool()
-
{
-
sg[0] = 1;
-
// turn(1);
-
for (int i = 1;i < N;++i)
-
{
-
if (sg[i] == 0) turn(i);
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
fool();
-
string s;
-
while (cin>>s)
-
{
-
if (s[0] == '0') puts("Yes");
-
else
-
{
-
stringstream ss(s);
-
int n;
-
ss>>n;
-
if (sg[n]) puts("Yes");
-
else puts("No");
-
}
-
}
-
return 0;
-
}
大胆猜测,小心求证,自己随便玩几种局面就会发现奇败偶胜(代码略)
-
int n;
-
while (cin>>n)
-
{
-
if (!n) break;
-
if (n&1) puts("ailyanlu");
-
else puts("8600");
-
}
L - Good Luck in CET-4 Everybody!
依旧简单打表找规律,自己手动找规律也可以,不过为了练习下SG的运用,还是用SG打表(也比手动找规律更快更准)
具体用SG打表找规律的方法代码中见:
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
const int N = 1000;
-
int sg[N+7];
-
void fool()
-
{
-
sg[0] = 0;
-
for (int i = 1;i <= N;++i)
-
{
-
set<int>s;
-
s.insert(sg[i-1]);
-
for (int j = 1;j <= 10;++j)
-
{
-
int to = i - (1<<j);
-
if (to < 0) continue;
-
s.insert(sg[to]);
-
}
-
int g = 0;
-
while (s.count(g)) ++g;
-
sg[i] = g;
-
}
-
for (int i = 1;i <= 70;++i)
-
{
-
if (sg[i] == 0) cout<<i<<endl;
-
// cout<<i<<": "<<sg[i]<<endl;
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
// fool();
-
int n;
-
while (cin>>n)
-
{
-
if (n%3==0)//败
-
{
-
puts("Cici");
-
}
-
else puts("Kiki");
-
}
-
return 0;
-
}
打表找规律,发现当n和m都是奇数的时候必败,打表代码注释了没删除以供参考
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
const int N = 100;
-
int sg[N+4][N+4];
-
bool ok(int x,int y)
-
{
-
return x>=1&&y>=1;
-
}
-
void fool()
-
{
-
sg[1][1] = 0;
-
for (int i = 1;i <= 70;++i)
-
{
-
for (int j = 1;j <= 70;++j)
-
{
-
if (i == 1&&j == 1) continue;
-
set<int>s;
-
if (ok(i-1,j))
-
{
-
s.insert(sg[i-1][j]);
-
}
-
if (ok(i,j-1))
-
{
-
s.insert(sg[i][j-1]);
-
}
-
if (ok(i-1,j-1))
-
{
-
s.insert(sg[i-1][j-1]);
-
}
-
int g = 0;
-
while(s.count(g)) ++g;
-
sg[i][j] = g;
-
}
-
}
-
for (int i = 1;i <= 20;++i)
-
{
-
for (int j = 1;j <= 20;++j)
-
{
-
if (sg[i][j] == 0)//败态
-
{
-
cout<<"("<<i<<","<<j<<")"<< endl;
-
}
-
}
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
// fool();
-
int n,m;
-
while (cin>>n>>m)
-
{
-
if (n==0&&m==0) break;
-
if ((n&1)&&(m&1)) puts("What a pity!");
-
else puts("Wonderful!");
-
}
-
return 0;
-
}
斐波那契博弈哦,必败态是斐波那契数
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
bool check(ll x)
-
{
-
ll f1 = 1,f2 = 1;
-
ll f = 2;
-
while (f <= x)
-
{
-
f = f1 + f2;
-
if (f == x) return 1;
-
f1 = f2;
-
f2 = f;
-
}
-
return 0;
-
}
-
int main()
-
{
-
ll n;
-
while (cin>>n)
-
{
-
if (!n) break;
-
if (check(n)) puts("Second win");
-
else puts("First win");
-
}
-
return 0;
-
}
三个变量,找规律的时候不是那么容易,然后说到博弈还有一个特点就是,大胆猜测~
最后发现1~p必败,p+1~p+q必胜
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
const int N = 100000;
-
int sg[N+4];
-
int n,p,q;
-
void turn(int n)
-
{
-
for (int i = p;i <= q;++i)
-
{
-
sg[i+n] = 1;
-
}
-
}
-
void fool()
-
{
-
mem(sg,0);
-
sg[0] = 1;
-
for (int i = 1;i <= n;++i)
-
{
-
if (sg[i] == 0) turn(i);
-
}
-
for (int i = 1;i <= n;++i)
-
{
-
if (sg[i] == 0) cout<<"{"<<i<<"}"<<endl;
-
}
-
}
-
void solve()
-
{
-
for (int i = 1;i <= 10;++i)
-
{
-
for (int j = i;j <= 10;++j)
-
{
-
p = i,q = j;
-
n = 80;
-
cout<<p<<","<<q<<":"<<endl;
-
fool();
-
cout<<"----------------------------------"<<endl;
-
}
-
}
-
}
-
int main()
-
{
-
// solve();
-
while (Sint(n) == 1)
-
{
-
Sint2(p,q);//fool();
-
// if (sg[n]) puts("WIN");
-
// else puts("LOST");
-
--n;
-
n%=(p+q);
-
if (n < p) puts("LOST");
-
else puts("WIN");
-
}
-
return 0;
-
}
找规律,发现当右下角是1的时候必胜
插一句,这个游戏公平吗?是公平的,因为右下角是1的概率是1/2,而其他的石头怎么样不需要考虑^_^
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
int main()
-
{
-
int T;Sint(T);
-
while(T--)
-
{
-
int n,m;
-
Sint2(n,m);
-
int s ;
-
for (int i = 0;i < n;++i)
-
{
-
for (int j = 0;j < m;++j)
-
{
-
Sint(s);
-
}
-
}
-
if (s) puts("Alice");
-
else puts("Bob");
-
}
-
return 0;
-
}
2.Nim 游戏变形:
Nim游戏的简单变形,特判全部是1的情况:如果全部是1,奇败偶胜,否则就按Nim游戏的异或和为0的是败态
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
//const int N = 100;
-
//int a[N];
-
int main()
-
{
-
int n;
-
int T;cin>>T;
-
while (T--)
-
{
-
int s = 0;cin>>n;
-
bool allone = 1;
-
for (int i = 1,x;i <= n;++i)
-
{
-
Sint(x);
-
s ^= x;
-
if (x > 1) allone = 0;
-
}
-
if (allone)//奇败偶胜
-
{
-
if (n&1) puts("Brother");
-
else puts("John");
-
}
-
else
-
{
-
if (s) puts("John");
-
else puts("Brother");
-
}
-
}
-
return 0;
-
}
和上面一题一样的规律,完全不一样的游戏却有完全一样的规律
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
int main()
-
{
-
int n;
-
while (cin>>n)
-
{
-
int s = 0;bool allone = 1;
-
for (int i = 1,x;i <= n;++i)
-
{
-
Sint(x);
-
s^=x;
-
if (x > 1) allone = 0;
-
}
-
if (allone)//奇败偶胜
-
{
-
if (n&1) puts("No");
-
else puts("Yes");
-
}
-
else
-
{
-
if (s) puts("Yes");
-
else puts("No");
-
}
-
}
-
return 0;
-
}
和今年多校里面的一道博弈题基本一样,规律基本都是一样的,这里是可以把石头分两堆,今年多校的那题(HDU 5795)分三堆一样的原理
直接打表找规律,打表的过程注释以供参考
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
//const int N = 1000;
-
//int sg[N+6];
-
//int SG(int st)
-
//{
-
// if (sg[st]!=-1) return sg[st];
-
// set<int>s;
-
// s.insert(SG(0));
-
// for (int i = 1;i < st;++i)
-
// {
-
// s.insert(SG(st-i));//拿
-
// s.insert(SG(i)^SG(st-i) );//分
-
// }
-
// int g = 0;
-
// while (s.count(g)) ++g;
-
// sg[st] = g;
-
// return sg[st];
-
//}
-
//void solve()
-
//{
-
// mem(sg,-1);
-
// sg[0] = 0;
-
// for (int i = 1;i <= 50;++i)
-
// {
-
// cout<<i<<" :"<<SG(i)<<endl;
-
// }
-
//}
-
int SG(int st)
-
{
-
if (st == 0) return 0;
-
if (st%4==0) return st-1;
-
if (st%4==3) return st+1;
-
return st;
-
}
-
int main()
-
{
-
// solve();
-
int T;cin>>T;
-
while (T--)
-
{
-
int n;
-
Sint(n);
-
int s = 0;
-
for (int i = 1,x;i <= n;++i)
-
{
-
Sint(x);
-
s ^= SG(x);
-
}
-
if (s) puts("Alice");
-
else puts("Bob");
-
}
-
return 0;
-
}
PS:另附HDU 5795代码对比:(表打出来了规律就很简单了)
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
//const int N = 1000;
-
//int sg[N+5];
-
//int SG(int st)
-
//{
-
// if (sg[st]!=-1) return sg[st];
-
// set<int>s;
-
// s.insert(SG(0));
-
// for (int i = 1;i < st;++i)
-
// {
-
// s.insert(SG(st-i));//拿
-
// for (int j = 1;j+i < st;++j)
-
// {
-
// s.insert(SG(i)^SG(j)^SG(st-i-j));//分
-
// }
-
// }
-
// int g = 0;
-
// while (s.count(g)) ++g;
-
// sg[st] = g;
-
// return sg[st];
-
//}
-
//void solve()
-
//{
-
// mem(sg,-1);
-
// sg[0] = 0;
-
// for (int i = 1;i <= 50;++i)
-
// {
-
// cout<<i<<": "<<SG(i)<<endl;
-
// }
-
//}
-
int SG(int st)
-
{
-
if (st == 0) return 0;
-
if (st%8 == 0) return st-1;
-
if (st%8 == 7) return st+1;
-
return st;
-
}
-
int main()
-
{
-
// solve();
-
int T;cin>>T;
-
while (T--)
-
{
-
int n;
-
Sint(n);
-
int s = 0;
-
for (int i = 1,x;i <= n;++i)
-
{
-
Sint(x);
-
s^=SG(x);
-
}
-
if (s) puts("First player wins.");
-
else puts("Second player wins.");
-
}
-
return 0;
-
}
我以为算是找规律的题,不过找的不是十进制数的规律,而是二进制数的规律,本来博弈就和二进制有着密不可分的关系
所以找规律的时候也要记得考虑一下二进制(这一点不仅是博弈,记得很多其他地方也用到找二进制数的规律)
不过有文章专门讲解了这一类型的游戏的策略:博弈-翻硬币游戏
这里的规律是如果x的二进制里面1个数为奇数,sg[x]就是2x,否则是2x+1
关于unique去重函数:点击打开链接
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
int getone(int x)//返回二进制1的个数
-
{
-
int t = 0;
-
while (x)
-
{
-
if (x&1) ++t;
-
x>>=1;
-
}
-
return t;
-
}
-
int SG(int x)
-
{
-
if (getone(x)&1) return 2*x;
-
else return 2*x+1;
-
}
-
ll a[111];
-
int main()
-
{
-
int n;
-
while (cin>>n)
-
{
-
ll s = 0;
-
for (int i = 0;i < n;++i)
-
{
-
Sll(a[i]);
-
}
-
sort(a,a+n);
-
n = unique(a,a+n)-a;
-
for (int i = 0;i < n;++i)
-
{
-
s ^= SG(a[i]);
-
}
-
if (!s) puts("Yes");
-
else puts("No");
-
}
-
return 0;
-
}
3.状态转移:
Q - Being a Good Boy in Spring Festival
一般博弈都是问当前的局面是胜态还是败态,这个问如果是胜态,第一步有几种走法
真正理解博弈的会明白,博弈双方对局面做出的转移
当某人面对胜态的时候,他会将胜态转移成败态,
而面对败态的人不管怎么操作,只能将局面由败态转为胜态(不包含平局)
这是因为,如果异或和为0(败态)不管怎么操作都将使异或和变为非0(胜态)
而异或和不为0(胜态),一定有策略将异或和变为0(败态)
所以这题就是找,如果面对的是异或和不为0的胜态,有多少种方案将其变成异或和为0的败态
关于异或,有个很有用的性质:a^a^b = b (即相同的数异或为0),具体操作看代码
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
/*
-
将非0态(胜态)转化为0态(负态)有多少种方案
-
*/
-
const int N = 100;
-
int a[N+4];
-
int s;
-
bool ok(int x)
-
{
-
int ns = s^x;//把x变成更小的数,使状态变为0
-
if (ns < x) return 1;
-
else return 0;
-
}
-
int main()
-
{
-
int n;
-
while (cin>>n)
-
{
-
if (!n) break;
-
s = 0;
-
for (int i = 1;i <= n;++i)
-
{
-
Sint(a[i]);
-
s ^= a[i];
-
}
-
if (s == 0) puts("0");
-
else
-
{
-
int sun = 0;
-
for (int i = 1;i <= n;++i)
-
{
-
if (ok(a[i])) ++sun;
-
}
-
Pintc(sun,'\n');
-
}
-
}
-
return 0;
-
}
一样的水题打表,不过问的是第一次的选择有哪些,那么枚举第一次的选择,判断子局面是不是败态即可
(也就是只能将败态留给对手)
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
const int N= 2111;
-
int sg[N];
-
int n,m;
-
void turn(int n)
-
{
-
for (int i = 1;i <= m;++i)
-
{
-
sg[n+i] = 1;
-
}
-
}
-
void fool()
-
{
-
mem(sg,0);
-
sg[0] = 0;
-
for (int i = 0;i <= n;++i)
-
{
-
if (sg[i] == 0) turn (i);
-
}
-
}
-
bool ok(int x)//将此局面给 对手,对手能否赢
-
{
-
mem(sg,0);
-
sg[x] = 0;
-
for (int i = x;i <= n;++i)
-
{
-
if (sg[i] == 0) turn(i);
-
}
-
if (sg[n] == 0)//对手不能赢
-
return 1;
-
else return 0;
-
}
-
int main()
-
{
-
while (cin>>n>>m)//n 是成本,m是可以加的数
-
{
-
fool();
-
if (sg[n] == 0) puts("none");
-
else
-
{
-
bool first = 1;
-
for (int i = 1;i <= m;++i)
-
{
-
if (ok(i))
-
{
-
if (first)
-
{
-
printf("%d",i);
-
first = 0;
-
}
-
else printf(" %d",i);
-
}
-
}
-
puts("");
-
}
-
}
-
return 0;
-
}
4.思维王道
这题的选择稍多,假设a<b,可以选择对b减去k*a,只要k*a<=b
这里涉及到一个自由度的概念,有些局面是固定的,比如(4,7),它只能按(4,7)-(4,3)-(1,3)的情况走下去
像这样的局面就是没有自由度,操作者只有唯一的选择
对于形如b-a<a的局面,就是没有自由度的局面,操作唯一,所以可以直接模拟
对于形如b-a>a的局面,其实这是必胜的局面
(不要问b-a==a的局面,b是a的倍数显然必胜态)
综合上述规律,直接模拟即可(详解参考挑程310面):
-
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
bool moni(int a,int b)
-
{
-
bool win = 1;
-
while(1)
-
{
-
if (a>b) swap(a,b);
-
if (b%a == 0) break;
-
if (b-a>a) break;
-
b -= a;
-
win = !win;
-
}
-
return win;
-
}
-
int main()
-
{
-
int a,b;
-
while (cin>>a>>b)
-
{
-
if (a==0&&b==0) break;
-
if ( moni(a,b)) puts("Stan wins");
-
else puts("Ollie wins");
-
}
-
return 0;
-
}
非常神奇,和二分图也联系起来了,想清楚了就是Nim游戏变形
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#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
-
#include<iostream>
-
#include<cstdio>
-
#include<cstring>
-
#include<algorithm>
-
#include<queue>
-
#include<set>
-
#include<stack>
-
#include<cmath>
-
#include<map>
-
#include<stdlib.h>
-
#include<cctype>
-
#include<string>
-
#define Sint(n) scanf("%d",&n)
-
#define Sll(n) scanf("%I64d",&n)
-
#define Schar(n) scanf("%c",&n)
-
#define Sint2(x,y) scanf("%d %d",&x,&y)
-
#define Sll2(x,y) scanf("%I64d %I64d",&x,&y)
-
#define Pint(x) printf("%d",x)
-
#define Pllc(x,c) printf("%I64d%c",x,c)
-
#define Pintc(x,c) printf("%d%c",x,c)
-
using namespace std;
-
typedef long long ll;
-
/*
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1. 分成一个二分图
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<span style="white-space:pre"> </span>如果可以从A拿卡片到B,连一条从A到B的边。
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把所有box编号x满足((x%3==0&&x%2==1) || x%3==1)这个条件的放左边,其他放右边,不难发现
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a) 只有从左边到右边的边或从右到左的边。
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b) 所有不能拿卡片出去的box都在左边。
-
2. 证明左边的box并不影响结果。假设当前从右边的局势来看属于输家的人为了
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摆脱这种局面,从左边的某盒子A拿了n张卡片到B,因为B肯定有出去的边,对手
-
会从B再取走那n张卡片到左边,局面没有变化
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3. 于是这就相当于所有右边的box在nim游戏。
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*/
-
int main()
-
{
-
int T;cin>>T;
-
int kas = 0;
-
while (T--)
-
{
-
int n;scanf("%d",&n);
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int s = 0;
-
for (int i = 1,x;i <= n;++i)
-
{
-
scanf("%d",&x);
-
// if ((i%2==1&&i%3==0)) continue;
-
if ((i%3==0&&i%2==0)||i%3==2) s^=x;
-
}
-
printf("Case %d: ",++kas);
-
if (s) puts("Alice");
-
else puts("Bob");
-
}
-
return 0;
-
}
局面的描述比较复杂,使用状态压缩博弈,一样的博弈原理,从终态去逆推当前面对的局面
另写了详细题解: HDU 4778 Gems Fight!(博弈+状压)
这个题才真正让人看到SG的作用,前面说当SG和Nim游戏的异或和的结论结合的时候可能并没有什么感觉
这题就很好的应用了这点,整个棋盘的sg就是每个格子的sg的异或和
另写了详细题解: HDU 4678 Mine (博弈SG+自由度原理)