设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
设计模式是基于场景的解决方案
如果某个新场景的解决方案被认可,那我们就可以定义一个新的软件模式
-单例模式
目的:使得类的一个对象成为该系统中的唯一实例
定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供
要点:
1.某个类只能有一个实例
2.必须自行创建实例
3.必须自行向整个系统提供这个实例
实现:
1.只提供私有的构造方法
2.含有一个该类的静态私有对象
3.提供一个静态的公有方法用于创建、获取静态私有对象
优点:
1.在内存中只有一个对象,节省内存空间
2.避免频繁的创建销毁对象,提高性能
3.避免对共享资源的多重占用
缺点:
1.扩展比较困难
2.如果实例化后的对象长期不利用。系统将默认为垃圾进行回收,造成对象状态丢失
使用场景:
1.创建对象时占用资源过多,但同时又需要用到该类对象
2.对系统内资源要求统一读写,如读写配置信息
3.当多个实例存在可能引起程序逻辑错误,如号码生成器
代码实现方案:
饿汉式:对象创建过程中实例化
懒汉式:静态公有方法中实例化
饿汉式线程安全
懒汉式存在线程风险
但是可以通过以下方式解决:
1.同步锁
2.双重校验锁
3.静态内部类
4.枚举