
Camera
文章平均质量分 91
听雨眠丨
萌新U3D开发
展开
-
Unity中Camera常用属性详解
Camera前言Camera属性一览Clear FlagsCulling MaskProjectionClipping PlanesViewport Rect三级目录前言工作中遇到了和Camera有关的问题,虽然最终通过百度解决,但是对于Camera还是一知半解,并且Camera在Unity中经常用到,非常重要,于是查询相关API并且亲自操作,有了以下这篇文章。Camera属性一览Clear FlagsDetermines which parts of the screen will be cl原创 2020-08-11 10:02:41 · 4695 阅读 · 1 评论 -
unity如何让某个物体永远显示在最前面(3D层)并保存成型后的图像(不显示UI层)(多个摄像头的用法、三种截图)
前言公司经营一款绘图相关的软件,近期有客户反映,尺寸标尺会被画图数据挡住。现在就来解决一下这个问题。遮挡分为两种情况,一种是UI界面下的组件遮挡(即Canvas画布下),另一种是3D层靠近摄像头的物体遮挡后方的物体。UI层的很好解决,越下层的物体越是最后渲染,只需要将显示在前方的物体放在最下面即可。重点介绍3D层如何将物体显示在最前方。首先:我们要知道3D层的渲染顺序,离摄像机距离越近,越是显示在最前方。即和人眼观察物体一样,假设有一杯子和一张桌子,杯子放在桌子前,我们会先看到杯子,然后在看到桌子原创 2020-08-05 16:25:45 · 8546 阅读 · 0 评论 -
Camera根据鼠标操作观察物体(移动,转动,滑动)
领导安排了一个任务,客户需求根据鼠标操作可以更详细的观察物体,于是开始研究Camera的使用原创 2020-06-29 10:14:57 · 867 阅读 · 2 评论