多个小球碰撞

本文深入探讨了多个小球在物理环境中的碰撞过程,包括碰撞检测、弹性碰撞公式和非弹性碰撞的计算方法。通过示例代码展示了如何在程序中实现小球碰撞的效果,适合对物理模拟和游戏开发感兴趣的技术人员阅读。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//反弹球之间相互碰撞,碰撞为理想的弹性碰撞,两球相撞之后交换速度
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define high 480
#define width 640
#define ballnum 15

int main()
{
    float ball_x[ballnum],ball_y[ballnum];
    float ball_vx[ballnum],ball_vy[ballnum];
    float radius;
    int i,j;
    radius=20;
    for(i=0;i<ballnum;i++)
    {
        ball_x[i]=rand()%int (width-4*radius)+2*radius;
        ball_y[i]=rand()%int (high-4*radius)+2*radius;
        ball_vx[i]=(rand()%2)*2-1;
        ball_vy[i]=(rand()%2)*2-1;
        
    }
    initgraph(width,high);
    BeginBatchDraw();
    while(1)
    {
        setcolor(BLACK);
        setfillcolor(BLACK);
        for(i=0;i<ballnum;i++)
        {
            fillcircle(ball_x[i],ball_y[i],radius);
        }
        for(i=0;i<ballnum;i++)
        {
            ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
            ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vy[i];
            
            
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