Rust能力养成系列之(30): 内存使用与管理

前言:程序进程使用内存的方式

紧接上篇,我们知道一个进程有一块专门用于执行的内存块(memory chunk)。那么,进程是如何访问内存来执行其任务的呢?出于安全目的和故障隔离的考虑,不允许进程直接访问物理内存。相应的,会使用虚拟内存,操作系统利用一种称为pages的内存数据结构(在页表(page tables)中维护),并将其映射到实际的物理内存。进程必须向操作系统请求内存才能使用pages,其所到的是一个在内部映射到RAM中的物理地址的虚拟地址。出于性能方面的原因,该内存是按块(chunk)请求和处理的。当进程访问虚拟内存时,内存管理单元执行从虚拟内存到物理内存的实际转换。

进程从操作系统中获取内存的整个步骤被称为内存分配(memory allocation)。一个进程通过系统调用(system call)向操作系统请求一块内存,操作系统于是标记该进程正在使用的这块内存。当进程使用完内存后,必须将内存标记为空闲(free)的,以便其他进程可以使用,这被称为内存回收(memory deallocation)。主流的操作系统实现通过系统调用(如Linux中的brk和sbrk)提供抽象,这些函数直接与操作系统内核进行通信,可以分配进程请求的内存。但是这些内核级函数是非常底层(low-level)的,因此被诸如glibc库等系统库进一步抽象,而glibc库是C在Linux中的标准库,包括POSIX APIs的实现,用于促进C语言与操作系统的底层交互。

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