参考文档
http://c.biancheng.net/view/1354.html
https://blog.youkuaiyun.com/Arthurs_L/article/details/81287128
模式的定义与特点
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
模式的结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
其结构图如图 1 所示。
图1 建造者模式的结构图
demo
step1 产品角色
package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;
import lombok.Data;
import java.util.List;
@Data
public class People {
private String name;
private int age;
private int score;
private String city;
private List<String> hobby;
}
step2 建造者接口,建造者实现类
建造者接口
package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;
import java.util.List;
//建造者接口
public interface Builder<T,R> {
T setName(String name) ;
T setAge(int age) ;
T setScore(int score) ;
T setCity(String city) ;
T setHobby(List<String> hobby) ;
R getPeople();
}
建造者实现类(这个是可以随着需求改变添加的)
package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;
import java.util.List;
//建造者实现类1
public class ConcreteBuilder1 implements Builder<Object,People> {
private People people = new People();
@Override
public String setName(String name) {
people.setName(name);
return name;
}
@Override
public Integer setAge(int age) {
people.setAge(age);
return age;
}
@Override
public Integer setScore(int score) {
people.setScore(score);
return score;
}
@Override
public String setCity(String city) {
people.setCity(city);
return city;
}
@Override
public List<String> setHobby(List<String> hobby) {
people.setHobby(hobby);
return hobby;
}
@Override
public People getPeople() {
return people;
}
}
step3 组织者
package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//指挥者
public class Director {
public static People Option(Builder<Object,People> builder){
builder.setName("小明");
builder.setCity("河南");
builder.setAge(9999);
builder.setScore(1000000);
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("fruit");list.add("fishing");list.add("shopping");
builder.setHobby(list);
return builder.getPeople();
}
}
step4 调用
package java_basic.stu_design_mode.stu_Bulider;
import org.junit.Test;
public class Main {
@Test
public void method() {
//建造者
Builder<Object,People> builder = new ConcreteBuilder1();
//管理者 组织
People people = Director.Option(builder);
System.out.println(people.getName());
}
}