2.复制文本到剪切板(GUIUtility.systemCopyBuffer = "复制的文本")

本文介绍了一个Unity编辑器环境下实现复制文本到剪切板功能的简单方法。通过使用Unity内置的GUIUtility类,我们可以轻松地将指定的字符串复制到系统的剪切板上,这对于开发Unity应用时需要进行文本复制操作的场景非常实用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif 
using UnityEngine;


namespace QFramework{
    public class CopyText2Clipboard
    {
#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("QFramework/2.复制文本到剪切板")]
#endif 
        private static void MenuClicked()
        {
            GUIUtility.systemCopyBuffer = "复制的文本";
        }
    }

}

 

### 实现复制文本并自动填充至指定位置 为了实现在 Unity 中的复制文本并自动填充到指定位置的功能,可以利用 `UnityEngine.UI` 命名空间下的组件来完成这一操作。具体来说,通过编写 C# 脚本来处理剪贴板交互以及目标 UI 组件的内容更新。 下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个按钮点击事件触发复制动作,并将特定字符串粘贴到另一个输入框中[^1]: #### 示例代码 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CopyPasteManager : MonoBehaviour { public InputField sourceInput; // 用户输入源 public Text targetText; // 显示最终结果的目标文本区域 private void Start() { if (sourceInput == null || targetText == null) { Debug.LogError("Source or Target not assigned."); } } /// <summary> /// 复制按钮按下后的响应函数 /// </summary> public void OnCopyButtonClicked() { string textToCopy = sourceInput.text; GUIUtility.systemCopyBuffer = textToCopy; // 将文本放入系统剪切板 Debug.Log($"Copied to clipboard: {textToCopy}"); } /// <summary> /// 自动填充按钮按下后的响应函数 /// </summary> public void OnAutoFillButtonClicked() { string copiedText = GUIUtility.systemCopyBuffer; targetText.text = copiedText; Debug.Log($"Pasted from clipboard into the field: {copiedText}"); } } ``` 此脚本定义了一个类 `CopyPasteManager` ,其中包含了两个公共属性:一个是作为数据来源的 `InputField` 控件 (`sourceInput`) 和用来展示已填入内容的 `Text` 控件(`targetText`) 。当用户单击相应的按钮时会调用这两个方法之一来进行复制或粘贴的操作。 需要注意的是,在实际项目里应当确保这些控件已经被正确设置好,并且已经分配给了该脚本实例中的相应变量。
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