Unity Editor 复制内容到剪贴板

本文介绍如何使用Unity中的GUIUtility类来实现复制和粘贴操作。具体地,通过设置GUIUtility.systemCopyBuffer属性为需要复制的内容来实现复制功能;而获取剪贴板内容则是通过读取该属性实现。

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GUIUtility.systemCopyBuffer = "内容"

同理:获取剪贴板内容也是 “内容” = GUIUtility.systemCopyBuffer

### 实现剪贴板内容粘贴到UI文本框Unity 中,可以利用 `GUIUtility.systemCopyBuffer` 来访问系统的剪贴板[^1]。然而此属性只提供设置剪贴板内容的方法,并不支持读取。对于读取剪贴板的需求,在 Unity 2018.3 及之后版本中引入了新的 API 即 `TextEditor.paste()` 方法来解决这个问题。 为了实现在 UI 文本框内粘贴剪贴板内容,通常是在输入字段(InputField)上监听特定事件比如右键菜单点击或者快捷键组合(Ctrl+V 或 Command+V),触发后执行粘贴逻辑: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ClipboardToTextField : MonoBehaviour { public InputField inputField; // 绑定的输入框组件 void Update() { if (EventSystem.current.IsSet() && EventSystem.current.currentSelectedGameObject == inputField.gameObject) { if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl)) && Input.GetKeyDown(KeyCode.V)) { string clipboardContent = GUIUtility.systemCopyBuffer; TextEditor te = new TextEditor(); te.text = clipboardContent; te.Paste(); // 使用 Paste 方法处理特殊字符 inputField.text += te.content.text; } } } } ``` 上述脚本实现了当玩家按下 Ctrl+V 键时会获取当前剪贴板中的纯文本并将其追加至选定的输入框里[^1]。需要注意的是这里简单地将整个字符串附加到了现有文本后面;实际应用可能还需要考虑光标的当前位置等因素以更精确地模拟标准编辑器行为。
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