unity美术工具,根据fbx生成预制

给美术做个工具

主要用到的Unity类:

EditorUtility
PrefabUtility
AssetDatabase
var assetArr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Assets);
if (assetArr.Length > 1)
{
	EditorUtility.DisplayDialog("提示", "只能选一个包含模型的文件夹", "确定");
	return;
}
var asset = assetArr[0];
var assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
string modelPath = "";
string[] subDirs = Directory.GetFiles(assetPath,"*.FBX");
if (subDirs.Length > 1)
{
	EditorUtility.DisplayDialog("提示", string.Format("文件下有{0}个模型",subDirs.Length), "确定");
	return;
}
if (subDirs.Length < 1)
{
	EditorUtility.DisplayDialog("提示", string.Format("文件下没有模型或者模型后缀是小写",subDirs.Length), "确定");
	return;
}
foreach (var item in subDirs)
{
	modelPath = item;
}

获取fbx资源的地址

        if (Path.GetFi
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