Unity 判断鼠标点击或者手指触屏位置是否有UI

探讨了在Unity中使用EventSystem判断鼠标是否悬停在游戏对象上的方法,具体介绍了如何利用IsPointerOverGameObject(-1)函数实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(-1)==false表示鼠标点击的位置没有UI 

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