Unity API(001)

这篇博客是Unity3D API的学习笔记,主要介绍了事件方法,包括获取键盘和鼠标输入,如何利用变换组件和刚体移动物体,施加力的效果,以及FixedUpdate()的作用。此外,还讲解了碰撞和触发事件的监测以及通过Tag查找物体的方法。

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Unity常用脚本API(学习笔记01)

事件方法

Start(){}  //当游戏运行起来,会马上且仅执行一次。
Update(){}  //循环调用,每帧调用一次,每秒大概执行60次。

获取键盘输入

///返回值:bool类型
Input.GetKey();  //按下某键后,持续返回true.
Input.GetKeyDown();  //按下某键的一瞬间,返回true.
Input.GetKeyUp();  //抬起某键的一瞬间,返回true.
参数:KeyCode 枚举(Enum).
KeyCode:键码(A~Z;F1~F12),保存了物理键盘按键“索引码”.

获取鼠标输入

///返回值:bool类型
Input.GetMouseButton();  //按下某键后,持续返回true.
Input.GetMouseButtonDown();  //按下某键的一瞬间,返回true.
Input.GetMouseButtonUp();  //抬起某键的一瞬间,返回true.
参数:鼠标按键索引值,0表示左键,1表示右键,2表示中键.

变换组件移动物体

1相关方法
gameObject.GetComponent<Type>();  //获取相应组件的引用.
Transform.Translate(Vector3,Space)  //移动物体的位置,Vector3表示三维向量,可以表示一个方向,也可以表示一个位置;Space(enum)表示空间;Space.Self表示物体自身的坐标系.
Space.World表示世界坐标系.

使用刚体移动物体

1.相关方法
Rigidbody.MovePosition(Vector3)  //使用刚体移动物体的位置,物体是根据世界坐标系的方向移动的,会触发物理相关的事件.
2.参数
MovePosition中的Vector3要使用当前位置+方向的方式.

给刚体施加一个力

Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode);  //给刚体添加一个力,让物体按世界坐标系进行运动.
Vector3:力的方向和大小;
ForceMode:力的模式(enum类型).有四种值;
					Acceleration:加速度;
					Force:通常用于设置真实的物理;
					Impulse:冲击力,用于瞬间发生的力;
					VelocityChange:速度的变化;
AddRelativeForce();  //给刚体添加一个力,让刚体按自身坐标系进行运动

FixedUpdate()

固定更新方法.
所有个物理相关的操作,代码都要写在FixedUpdate()方法体内
固定更新时间间隔是0.02秒(可自行设置),1秒执行50次

碰撞事件监测方法

OncollisionEnter(Collision)  //当碰撞开始时调用,只调用一次.
OncollisionExit(Collision)  //当碰撞结束时调用,只调用一次.
OncollisionStay(Collision)  //当碰撞进行时调用,持续调用.
参数:Collision.gameObject表示被撞的物体的引用.
Collision.gameObject.name被撞物体的名字

触发事件监测方法

OnTriggerEnter(Collider)  //当进入触发范围开始时调用,只调用一次.
OnTriggerExit(Collider)  //当离开触发范围开始时调用,只调用一次.
OnTriggerStay(Collider)  //在触发范围内,持续调用.
参数:Collider,碰撞体,一个类,用于传递触发信息.
Collider.gameObject属性,被触发物体的引用.
gameObject.name ,被触发物体的名字.

通过Tag标签查找物体

GameObject.FindGameObjectsWithTag(string)  //静态方法,通过特定的标签,查找到所有贴有该标签的游戏物体,返回一个数组。
String:标签名
可以通过for循环遍历输出数组.
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