Unity 简单单例

本文对比了两种在C#中实现单例模式的方法,一种是通过继承MonoBehaviour并在Awake()方法中设置静态实例,另一种是非继承情况下利用静态成员变量和getter方法保证唯一实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 继承MonoBehaviour 的单例 :

public class Singleton : MonoBehaviour
{
    public static Singleton Instance;

    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
}

不继承MonoBehaviour 的单例 :

public class Singleton 
{
    private static Singleton _instance;
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new Singleton();

            }
            return _instance;
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值