7-14小节两个旋转命令,自传和公转

本文介绍了一个Unity脚本,用于实现一个物体围绕另一个物体旋转的同时自转的效果,适用于创建太阳系模型等场景。脚本使用了Transform组件的RotateAround方法,使物体能够围绕指定物体的Y轴旋转,同时自身也进行旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Sun_moon : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    Transform cy;
    Transform ce;
    void Start () {
        //查找被环绕物体
        cy = GameObject.Find("Sun").transform;
        ce=  GameObject.Find("moon").transform;
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //脚本依附的物体围绕cy的Y轴旋转
        transform.RotateAround(cy.position, Vector3.up, 50 * Time.deltaTime);

        ce.RotateAround(transform.position, Vector3.up, 500 * Time.deltaTime);
        //被环绕物体自传
        cy.Rotate(0, 300 * Time.deltaTime, 0);

    }
}

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