kmp——官渡之战

#include <cstdio>  
#include <iostream>  
#include <cstring>  
using namespace std;  
  
const int N = 1000002;  
int Next[N];  
char S[N], T[N];  
int slen, tlen;//注意每次一定要计算长度  
  
void getNext()  
{  
    int j, k;  
    j = 0; k = -1; Next[0] = -1;  
    while(j < tlen)  
        if(k == -1 || T[j] == T[k])  
            Next[++j] = ++k;  
        else  
            k = Next[k];  
  
} 
int KMP_Index()  
{  
    int i = 0, j = 0;  
    getNext();  
  
    while(i < slen && j < tlen)  
    {  
        if(j == -1 || S[i] == T[j])  
        {  
            i++; j++;  
        }  
        else  
            j = Next[j];  
    }  
    if(j == tlen)  
        return 1;  
    else if(i>=slen)
    {
    	for(i=0;i<slen;i++)
    	{
    		if(S[i]!=T[j])
    		{
    			return -1;
			}
    		j++;
    		if(j>=tlen)
    		return 1;
		}
	}
        return -1;  
}  
int main()  
{  
  
    int TT;  
    int i, cc;  
        while(scanf("%s",S)!=EOF)
		{  
        scanf("%s",T);  
        slen = strlen(S);  
        tlen = strlen(T);
        if(KMP_Index()==1)
		printf("yes\n");
		else
		printf("no\n");
		} 
    return 0;  
}  

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值