UE4 第一人称射击制作流程:04(图文)添加Socket(枪Mesh)到角色上,合适的位置

本教程详细讲解如何在虚幻引擎4(UE4)中为游戏角色添加枪械动画。步骤包括:打开Character_AnimationBP,编辑Idle动画状态,添加枪械Mesh的Socket插槽,调整位置和大小,保存并编译。最后在Character_BP中添加骨骼模型Gun,通过Socket连接,确保枪械跟随角色动画同步运动。

接上一个,Idle动画已经有了,添加枪到角色玩家手上;
1、打开Character_AnimiBP,双击打开之前添加的Idle动画;
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2、选择骨骼,添加Socket,这里就是添加枪Mesh的插槽;点击下面的preview,进行预览调节到合适的位置和大小,提示控制Socket,来调节大小和位置,比例等,然后保存,骨骼也要保存等都要编译保存一下;
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3、回到Character_BP角色玩家蓝图,选择Mesh,在下面添加一个骨骼模型-取名Gun(这样添加后,Gun就会跟随着角色动画做动作),在右边Socket,点击放大镜选择刚刚在骨骼上面添加的Socket,然后在下面Mesh选择Gun模型,就会有了,默认是对好位置的,如果没有对好位置,看看是否是坐标动了,全部恢复到0就行了
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