帧同步游戏小记
马上就春节了,闲下来 想做个同步的网路游戏
虽然市面上有一些同步的网路框架,入门级的有Mirror,大众性的Photon ,偏商业化的ET等等,但是有什么能比自己做个网络框架更令人激动的呢。PS 如果各位看官想直接用一个帧同步的框架 在此t推荐我参与编写的GDNet,里面含括了 TCP UDP,KCP,UDX,WebSocket等等协议,也包含了一个简单的帧同步示例项目,GDNet仍处于优化阶段,为了让更多的小白更易上手制作属于自己的网络游戏。
言归正传,网络游戏可大致分为 状态同步和帧同步,在此不细说两者
原创
2021-02-07 05:45:09 ·
920 阅读 ·
2 评论