数据结构线性表—单向链表

本文深入探讨了单向链表这一数据结构,介绍了其与数组的不同之处,详细讲解了链表的节点构成以及如何通过指针实现数据的链接。同时,提供了一个具体的链表类实现,包括插入、查询、删除等基本操作。

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单向链表

其实就是一种链式存储的数据结构,它和数组不同,数组的存储结构就是连续的,且长度是固定的。而链表不一样,它可以是连续的,也可以是不连续的,而且是可以动态扩容的。
链表中的数据是以节点的形式表现出来的。结构为:数据+指针
┌───┬───┐
│data│next│
└───┴───┘
 data域–存放结点值的元素。
 next域–存放结点的直接后继的地址的指针域[指针]。
 自己为了练习,把它敲了一遍,放在下面,有什么不足的地方希望大家多多指教~~

public class Node<T>//节点类
{
    private Node<T> m_Next;//直接后继节点
    private T data;//插入进来的元素
    public Node<T> Next
    {
        get
        {
            return m_Next;
        }
        set
        {
            m_Next = value;
        }
    }
    public T Data
    {
        get
        {
            return data;
        }

        set
        {
            data = value;
        }
    }
    public Node()
    {
        m_Next = null;
        data = default(T);
    }
    public Node(T _data)
    {
        data = _data;
        m_Next = null;
    }
}//节点类
public class MyList<T>
{
    private uint length;
    private Node<T> m_head;//头结点
    private Node<T> m_tail;//尾节点
    public uint Count//判断链表的长度
    {
        get
        {
            return length;
        }
    }
    public bool IsEmpty
    {
        get
        {
            return (m_head == null ? true : false);
        }
    }
    public void Push_List(T _data)
    {
        Node<T> newNode = new Node<T>(_data);
        if (IsEmpty)
        {
            m_head = newNode;
        }
        else
        {
            m_tail.Next = newNode;
        }
        m_tail = newNode;
        ++length;

    }//直接插入的情况
    public bool Push_Front(T _data, uint position)//前插的情况
    {
        if (IsEmpty)
        {
            Console.WriteLine("链表为空,不可进行前插操作");
            return false;
        }
        else if (position > length)
        {
            Console.WriteLine("界限超界,无法进行前插操作");
            return false;
        }
        if (position == 0)//成为了头结点的情况
        {
            Node<T> newNode = new Node<T>(_data);
            newNode.Next = m_head;
            m_head = newNode;
            ++length;
            return true;
        }
        else//除了头以后的前插
        {
            Node<T> tempNode = m_head;
            Node<T> tempFront = null;
            uint tempIndex = 1;
            while (tempNode.Next != null && tempIndex <= position)
            {
                tempFront = tempNode;
                tempNode = tempNode.Next;
                ++tempIndex;
            }
            //如果找到了相应的位置
            Node<T> newNode = new Node<T>(_data);
            newNode.Next = tempNode;
            tempFront.Next = newNode;

            ++length;
            return true;

        }

    }
    public bool Push_Back(T _data, uint position)//后插的情况
    {
        Node<T> newNode = new Node<T>(_data);
        if (IsEmpty)
        {
            Console.WriteLine("链表为空,不可进行后插操作");
            return false;
        }
        else if (position > length)
        {
            Console.WriteLine("链表超界,不可进行后插操作");
            return false;
        }
        if (position == 0)
        {
            newNode.Next = m_head.Next;
            m_head.Next = newNode;
            ++length;
            return true;
        }
        else if (position == length - 1)//成为了尾节点的情况
        {
            m_tail.Next = newNode;
            m_tail = newNode;
            m_tail.Next = m_head;
            length++;
            return true;
        }
        else //除了头和尾的插入
        {
            Node<T> tempNode = m_head;
            uint tempIndex = 1;
            while (tempNode.Next != null && tempIndex <= length)
            {
                tempNode = tempNode.Next;
                ++length;
            }
            tempNode.Next = newNode.Next;
            tempNode.Next = newNode;
            length++;
            return true;
        }
    }
    public T Check_Data(uint _position)
    {
        T clockNode = default(T);
        if (m_head == null)
            Console.WriteLine("链表为空,不可进行查询操作");
        else
        {
            uint tempIndex = 1;
            Node<T> tempNode = m_head;
            while (tempNode.Next != null && tempIndex <= _position)
            {
                tempNode = tempNode.Next;
                ++tempIndex;
            }
            clockNode = tempNode.Data;
        }
        return clockNode;
    }
    public bool Delete(uint position)//删除指定元素
    {
        if (IsEmpty)
        {
            Console.WriteLine("链表为空,不能进行删除操作");
            return false;
        }
        else if (position > length)
        {
            Console.WriteLine("输入下标超出界限,无法进行删除操作");
            return false;
        }
        else
        {
            uint tempIndex = 1;
            Node<T> tempNode = m_head;
            Node<T> clockNode = null;
            while ((tempNode.Next != null && tempIndex < length))
            {
                clockNode = tempNode;
                tempNode = tempNode.Next;
                ++tempIndex;
            }
            clockNode.Next = tempNode.Next;
            if (position == length - 1)
            {
                m_tail = tempNode;
            }
            --length;
        }
        return true;
    }
    public bool Clear()//清除整个表
    {
        if (IsEmpty)
        {
            Console.WriteLine("链表已经为空");
            return true;
        }
        else
        {
            Node<T> tempNode = m_head;
            Node<T> frontNode = null;
            uint position = 1;
            while (position <= length)
            {
                frontNode = tempNode;
                tempNode = tempNode.Next;
            }
            return true;
        }
    }

}

}

内容概要:该PPT详细介绍了企业架构设计的方法论,涵盖业务架构、数据架构、应用架构和技术架构四大核心模块。首先分析了企业架构现状,包括业务、数据、应用和技术四大架构的内容和关系,明确了企业架构设计的重要性。接着,阐述了新版企业架构总体框架(CSG-EAF 2.0)的形成过程,强调其融合了传统架构设计(TOGAF)和领域驱动设计(DDD)的优势,以适应数字化转型需求。业务架构部分通过梳理企业级和专业级价值流,细化业务能力、流程和对象,确保业务战略的有效落地。数据架构部分则遵循五大原则,确保数据的准确、一致和高效使用。应用架构方面,提出了分层解耦和服务化的设计原则,以提高灵活性和响应速度。最后,技术架构部分围绕技术框架、组件、平台和部署节点进行了详细设计,确保技术架构的稳定性和扩展性。 适合人群:适用于具有一定企业架构设计经验的IT架构师、项目经理和业务分析师,特别是那些希望深入了解如何将企业架构设计与数字化转型相结合的专业人士。 使用场景及目标:①帮助企业和组织梳理业务流程,优化业务能力,实现战略目标;②指导数据管理和应用开发,确保数据的一致性和应用的高效性;③为技术选型和系统部署提供科学依据,确保技术架构的稳定性和扩展性。 阅读建议:此资源内容详尽,涵盖企业架构设计的各个方面。建议读者在学习过程中,结合实际案例进行理解和实践,重点关注各架构模块之间的关联和协同,以便更好地应用于实际工作中。
资 源 简 介 独立分量分析(Independent Component Analysis,简称ICA)是近二十年来逐渐发展起来的一种盲信号分离方法。它是一种统计方法,其目的是从由传感器收集到的混合信号中分离相互独立的源信号,使得这些分离出来的源信号之间尽可能独立。它在语音识别、电信和医学信号处理等信号处理方面有着广泛的应用,目前已成为盲信号处理,人工神经网络等研究领域中的一个研究热点。本文简要的阐述了ICA的发展、应用和现状,详细地论述了ICA的原理及实现过程,系统地介绍了目前几种主要ICA算法以及它们之间的内在联系, 详 情 说 明 独立分量分析(Independent Component Analysis,简称ICA)是近二十年来逐渐发展起来的一种盲信号分离方法。它是一种统计方法,其目的是从由传感器收集到的混合信号中分离相互独立的源信号,使得这些分离出来的源信号之间尽可能独立。它在语音识别、电信和医学信号处理等信号处理方面有着广泛的应用,目前已成为盲信号处理,人工神经网络等研究领域中的一个研究热点。 本文简要的阐述了ICA的发展、应用和现状,详细地论述了ICA的原理及实现过程,系统地介绍了目前几种主要ICA算法以及它们之间的内在联系,在此基础上重点分析了一种快速ICA实现算法一FastICA。物质的非线性荧光谱信号可以看成是由多个相互独立的源信号组合成的混合信号,而这些独立的源信号可以看成是光谱的特征信号。为了更好的了解光谱信号的特征,本文利用独立分量分析的思想和方法,提出了利用FastICA算法提取光谱信号的特征的方案,并进行了详细的仿真实验。 此外,我们还进行了进一步的研究,探索了其他可能的ICA应用领域,如音乐信号处理、图像处理以及金融数据分析等。通过在这些领域中的实验和应用,我们发现ICA在提取信号特征、降噪和信号分离等方面具有广泛的潜力和应用前景。
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