Unity_MegaFiers_RadialSkew

本文介绍了一种名为径向倾斜的效果实现方式,该效果通过指定角度、主轴及有效轴等参数来创建复杂的倾斜变形。文章详细解释了径向斜参数的概念,并提供了具体的类属性说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现效果:
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使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=305
径向倾斜扭曲了物体,而不是沿着一个单一的轴。

径向斜参数描述
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倾斜的角度。


歪斜的主轴。

有效的轴
倾斜的有效轴。

双轴
这类似于当主轴和作用轴都被设置为单轴时,锥度产生的效果,但是在这里,这些点被移动,这取决于它们在作用轴上的哪一边。再一次,调整是用一个角度测量来描述的,而不是一个百分比。

public class MegaRadialSkew : MegaModifier
{
     public float    angle;
     public MegaAxis axis;
     public MegaAxis eaxis;
     public bool     biaxial;
}
MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description
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