面向过程简单的五子棋逻辑

这是一个使用Java编程语言实现的五子棋游戏逻辑。程序通过二维数组表示棋盘,用户输入坐标来放置黑白棋子,检查是否有五子连珠以决定胜负。游戏会检查行、列和对角线方向的连续棋子,当一方形成五子连线时,宣布该方获胜。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import java.util.Scanner;

public class WuZiQi {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] maps = new int[9][9];
        for (int i = 0; i < maps.length; i++) {
            for (int j = 0; j < maps[i].length; j++) {
                System.out.print(maps[i][j] + "  ");
            }
            System.out.println();
        }
        
        while (true) {

            // 黑棋;
            System.out.println("请输入黑棋的横纵坐标:");
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            int blackrow = scanner.nextInt();
            int blackcol = scanner.nextInt();
            if (maps[blackrow][blackcol] !=0) {
                System.out.println("你输入的位置已经有棋子了");
                break;
            }
            if (blackrow > 8 || blackcol < 0) {
                System.out.println("您输入的数字超出棋盘范围");
                return;
            }
            

            maps[blackrow][blackcol] = 1;
            for (int i = 0; i < maps.length; i++) {
            
                for (int j = 0; j < maps[i].length; j++) {
                    if (i == blackrow & j == blackcol ) {
                        
                        
                    
                        
                            
                            maps[i][j] = maps[blackrow][blackcol] ;
                        

                    }

                    System.out.print(maps[i][j] + "  ");
                }
                System.out.println();

            }
            //黑棋赢
            for (int i = 0; i < maps.length; i++) {
                for (int j = 0; j < maps.length; j++) {
                    if (maps[i][j] == 1 && maps[i][j + 1] == 1 && maps[i][j + 2] == 1 && maps[i][j + 3] == 1
                            && maps[i][j + 4] == 1) {
                        // sum++;
                        System.out.println("黑棋win");
                        return;
                    } else if (maps[i][j] == 1 && maps[i + 1][j] == 1 && maps[i + 2][j] == 1 && maps[i + 3][j] == 1
                            && maps[i + 4][j] == 1) {
                        System.out.println("黑棋win");
                        return;
                    } else if (maps[i][j] == 1 && maps[i + 1][j + 1] == 1 && maps[i + 2][j + 2] == 1
                            && maps[i + 3][j + 3] == 1 && maps[i + 4][j + 4] == 1) {
                        System.out.println("黑棋win");
                        return;
                    }
                }
            }
            

            // 白棋
            System.out.println("请输入白棋的横纵坐标:");
            Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);
            int whiterow = scanner1.nextInt();
            int whitecol = scanner1.nextInt();
            if (maps[whiterow][whitecol] !=0) {
                System.out.println("你输入的位置已经有棋子了");
                break;
            }
            if (whiterow > 8 ||whitecol < 0) {
                System.out.println("您输入的数字超出棋盘范围");
                return;
            }
            maps[whiterow][whitecol] = 2;
            
            
            for (int i = 0; i < maps.length; i++) {
                for (int j = 0; j < maps[i].length; j++) {
                
                        
                        if (i == whiterow & j == whitecol) {
                            
                            
                            maps[i][j] = maps[whiterow][whitecol];
                            
                        }
                    

                    System.out.print(maps[i][j] + "  ");
                }
                System.out.println();
            }
            //白棋赢
            for (int i = 0; i < maps.length; i++) {
                for (int j = 0; j < maps.length; j++) {
                    if (maps[i][j] == 2 && maps[i][j + 1] == 2 && maps[i][j + 2] == 2 && maps[i][j + 3] == 2
                            && maps[i][j + 4] == 2) {
                        System.out.println("白棋win");
                        return;
                    } else if (maps[i][j] == 2 && maps[i + 1][j] == 2 && maps[i + 2][j] == 2 && maps[i + 3][j] == 2
                            && maps[i + 4][j] == 2) {
                        System.out.println("白棋win");
                        return;
                    } else if (maps[i][j] == 2 && maps[i + 1][j + 1] == 2 && maps[i + 2][j + 2] == 2
                            && maps[i + 3][j + 3] == 2 && maps[i + 4][j + 4] == 2) {
                        System.out.println("白棋win");
                        return;
                    }
                }
            }

        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值