用面向过程写一个五子棋

这篇博客展示了如何使用面向过程的编程方法实现一个简单的五子棋游戏。通过创建二维数组模拟棋盘,用户输入黑白棋子的坐标,程序会检查是否形成五子连珠并决定游戏胜负。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package com.lanou;

 

import java.util.Scanner;

 

public class WuZiQi {

       //用面向过程的方法写一个五子棋,“1”代表白棋,“2”代表黑棋。

       publicstatic void main(String[] args) {

              //创建一个二维数组作为棋盘

              int[][]cherker = new int[9][9];

              for(int i = 0; i < cherker.length; i++) {

                     for(int j = 0; j < cherker[i].length - 1; j++) {

                            System.out.print(cherker[i][j]+ " ");

                     }

                     System.out.println();

              }

              intsum1 = 0;

              intsum2 = 0;

              inttemp = 0;

              inttemp2 = 0;

              //

              while(true) {

                     //设定白棋的位置

                     Scannersc = new Scanner(System.in);

                     System.out.println("请输入白棋的横坐标:从0-" +(cherker.length - 1));

                     intwrow = sc.nextInt();

                     if(wrow < 0 || wrow > cherker.length - 1) {

                            System.out.println("白棋脱离棋盘");

                            return;

                     }

                     System.out.println("请输入白棋的纵坐标:从0-" +(cherker[wrow].length - 1));

                     intwcol = sc.nextInt();

                     if(wcol < 0 || wcol > cherker[wrow].length - 1) {

                            System.out.println("白棋脱离棋盘");

                            return;

                     }

                     //判断白棋落下的位置是否有棋子

                     if(cherker[wrow][wcol] == 0) {

                            cherker[wrow][wcol]= 1;

                     }else {

     &nbs

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