第一次作业题

本文探讨了Android系统为何在用户体验上不如iOS流畅的原因。主要分析了两者在UI渲染优先级上的不同,以及硬件加速方面的差异。此外还介绍了Android SDK的基础架构组成及Android应用程序的四大核心组件。

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(1)   为什么Android系统要比ios卡。

        

首先Android是在虚拟机中运行的 Java,,Android 没有 iOS 流畅的原因并非 Java GC(GC负责回收所有\"不可达\"对象的内存空间) 导致暂停,也不是因为 Android 运行的是 Java 编译的 bytecode 而 iOS 运行的 native code,根本的原因是,iOS 的 UI 渲染采用实时优先级,而 Android 的 UI 渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。

这听起来似乎很抽象和难以理解,但大家可以尝试一下,使用你的 iPad 或者 iPhone,打开 Safari,然后加载一个复杂的网页,例如新浪网首页,当网页加载到一半的时候,把你的手指放在屏幕上,并且四处移动,你会发现所有的渲染立刻停止,在你拿开手指前,网页永远也不会继续加载。

而在 Android 设备上重复这个操作,你会发现,浏览器会继续尝试加载页面并渲染 HTML,试图多任务同时进行,因此对于 Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的,这也就是 Galaxy S II 能够非常平滑的原因。

在 iOS 中 UI 渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到 iPhone 的触摸屏后,iOS 中所有的进程都将停止,UI 线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染 UI 过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在 Android 系统中 UI 渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸 Android 手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统 UI 获得的资源就不够,这就是 Android 系统不流畅的原因。

由于这个原因,新发布的 Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说 EeePadTransformer Prime 平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与几年前的 iPhone 顺滑程度相比,那么 Android 团队为什么不从根本解决这个问题呢?

除了 UI 渲染之外,Android 缺乏有效的的硬件加速也是一个原因,在不同的 Android 手机上的硬件加速存在巨大差异,而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司,只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,使得基于苹果芯片的设备不仅省电,而且流畅。

实际上,Android 的开发工作在第一代 iPhone 发布之前就已经开始了,原始 Android 原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI 渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。iPhone 发布之后,Android 小组为了快速推出能与 iPhone 竞争的产品,迅速将 Android 改成触摸屏手机系统,但那时重写 UI 框架已经不可能了。因为如果这样 Android 应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。


(2)   课本p21 思考与实践第一题p5。(Android SDK由几层基础架构所组成?各层的主要功能,组成各是什么?)

       1. Android SDK是由四层组成,分别是Applications,Application Framework,Libraries  Android Runtime,  Liunx Kernel.

        2. Android SDK 最底层是基于liunx 内核实现的,它负责硬件驱动,网络管理,系统安全,内存管理等。

        3.Android SDK 的第二层(即Libraries 和 Android Runtime层)由大多数开源的函数库组成,如标准的C函数库Libc,OpenSSL,SQLLite等。

(3)   课本p7 android四大组件(应用程序的组成)是什么,功能分别是?

    Android应用程序由 Activity ,  Content provider ,Service ,Intent等部分组成。

    Activity 相当于windows应用程序的对话框窗口或网络应用程序的web页面窗口。

    Content provider 提供 供多个应用使用的数据存储;

    Service 被设计成和activity独立的可以保持后台运行的服务;

    Intent 是一种运行时的绑定机制,用来描述一个程序想要做什么事情,从一个activity跳到另一个activity等。

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