多线程重点难点解答

博客围绕Java多线程展开,介绍了Lock、Object、Thread、Executors等类的方法,阐述了多线程的三种实现方案,分析了死锁产生的必要条件,还解释了线程间通信、等待唤醒机制,以及sleep()和wait()方法的区别等多线程相关知识。

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1、请把我们讲解过的所有类中的方法在API中找到,并使用自己的话进行描述
答案: 
        Lock
        public void lock() 加锁
        public void unlock() 解锁

        Object
        public final void wait() 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。换句话说,此方法的行为就好像它仅执行 wait(0) 调用一样。
        public final void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
        public final void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程

        Thread
        public final ThreadGroup getThreadGroup() 返回该线程所属的线程组

        Executors
        public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个具有缓冲功能的线程池
        
2、多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
答案:
        有三种方式
        方式一:
                继承Thread类,重写run()方法
                                创建:
                                class Xxx extends Thread {
                                        public void run(){
                                                Thread.sleep(1000);
                }
                };
                开启线程:
                对象.start();
        方式二:
                实现Runnable接口,重写run()方法
                开启线程:
                Thread t = new Thread(对象);
                t.start();
        方式三:
                实现Callable接口,重写call()方法
                Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务
                        Callable和Runnable有几点不同:
                                1. Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run()
                                2. Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的
                                3. Call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的
                                4. 运行Callable任务可拿到一个Future对象,FuTure表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果
                
        
3、死锁是如何产生的? 如何解决死锁问题?
答案:
        产生死锁的必要条件
                1.互斥条件
                2.不可抢占条件
                3.占有且申请条件
                4.循环等待条件
        解决死锁问题
                
4、请描述什么是线程间的通信?
答案:
        线程间通信就是使线程间能够互相发送信号
        一般而言,在一个应用程序中(即进程),一个线程往往不是孤立存在的,常常需要和其他线程通信,以执行特定的任务。如主线程和次线程,次线程和次线程,工作线程和用户界面线程等。这样,线程与线程间必定有一个信息传递的渠道。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的

5、请描述什么是等待唤醒机制?
答案:
        所谓的等待唤醒机制其实就是wait()方法和notify()方法,使当前线程等待从而放弃执行资格和唤醒线程1、请把我们讲解过的所有类中的方法在API中找到,并使用自己的话进行描述

6、请解释sleep()和wait()方法的区别?
答案:
        sleep就是正在执行的线程主动让出cpu,cpu去执行其他线程,在sleep指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep方法并不会释放锁,即使当前线程使用sleep方法让出了cpu,但其他被同步锁挡住了的线程也无法得到执行。
        wait是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify方法(notify并不释放锁,只是告诉调用过wait方法的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果notify方法后面的代码还有很多,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在notfiy方法后增加一个等待和一些代码,看看效果),调用wait方法的线程就会解除wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行
 

### 前端面试中的项目重难点及解决方案 #### 描述前端项目的挑战及其解决方式 在前端开发过程中,遇到的技术难题往往反映了候选人处理实际问题的能力。例如,在某个具体案例中,一位开发者遇到了将十六进制颜色值转换为十进制RGB表示形式的任务[^1]。这不仅测试了候选人的算法实现能力,还考察了其对色彩模型的理解程度。 对于这类问题的一个有效解答可以如下所示: ```javascript function hexToRgb(hex) { // 移除可能存在的井号前缀并将其转化为大写以便统一处理 let cleanedHex = hex.replace(/^#/, '').toUpperCase(); // 如果输入的是三位数的简短格式,则扩展至六位标准格式 if (cleanedHex.length === 3){ cleanedHex = cleanedHex.split('').map(char => char + char).join(''); } // 将每两个字符一组解析成对应的整数值 const rgbValues = [ parseInt(cleanedHex.substring(0,2), 16), parseInt(cleanedHex.substring(2,4), 16), parseInt(cleanedHex.substring(4,6), 16) ]; return `rgb(${rgbValues.join(", ")})`; } console.log(hexToRgb("#fff")); // 输出 "rgb(255, 255, 255)" ``` 此代码片段展示了如何通过JavaScript函数来完成从十六进制到RGB格式的颜色转换操作[^2]。 #### CSS布局与样式调整技巧 另一个重要的方面是对CSS属性的应用理解度,特别是像`position`这样的核心概念。相对定位(`relative`)允许元素相对于它原本的位置移动;而绝对定位(`absolute`)则是让元素脱离文档流,按照最近已定位祖先容器内的坐标系进行放置。此外,关于负边距(`negative margin`)的知识点也经常被提及——它可以用来创建一些特殊的视觉效果或是修正某些布局上的细微偏差。 #### 并发性能优化策略 随着Web应用复杂性的增加,合理利用浏览器多线程特性变得越来越重要。如果计算密集型任务所需的时间远超网络请求响应时间(即运算时长减去通信时长大于50毫秒),那么建议采用Web Worker来进行异步执行以避免阻塞主线程,从而提高用户体验和页面响应速度[^4]。
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