- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 UE4的Smart Pointer(智能指针)
Smart Pointer(智能指针)UE4智能指针注意事项由于UObject类型自带垃圾回收,所以UE4智能指针所指向的对象的类型不能是UObject。避免将TSharedRef或TSharedPtr作为函数参数进行传递,此操作将因取消引用和引用计数而产生开销。建议将引用对象作为const&进行传递。以下为UE4智能指针的解除引用操作示例: ptr->values; ptr.Get()->values; (*ptr).values;UE4智能指
2021-07-21 14:58:59
745
原创 Bullet教程 Bullet大开发 第二章——对物体进行操作
Bullet教程 Bullet大开发 第二章——对物体进行操作前言光是只进行物体下落的模拟,那多没意思呀!这反而让我们觉得我们的“世界”还是一如既往的静态……现在是时候来实现对物体的操作,为世界增添一点活力吧!使用MotionState对刚体进行变换操作(刚体运动)要想实现对物体(也就是刚体)的移动,首先需要对刚体进行一些设置:btRigidBody* body = ……;body-&...
2018-11-16 23:00:44
2959
1
原创 Bullet教程 Bullet大开发 第一章——解读Bullet的HelloWorld程序
Bullet教程 Bullet大开发 第一章——解读Bullet的HelloWorld程序HelloWorld程序介绍Bullet官方的HelloWorld程序是入门Bullet物理引擎的必须了解的程序。作为程序员,应该知道自己的第一个程序就是从HelloWorld程序开始,Bullet物理引擎亦是如此,只不过我真的没有在程序里看到所谓的“HelloWorld”……由于Bullet引擎是由A...
2018-11-12 22:42:10
5689
5
原创 Bullet教程 Bullet大开发 前言——关于这篇教程
Bullet教程 Bullet大开发 前言——关于这篇教程背景由于不管什么物理引擎,国内的教程是少之甚少(起码在我看来)。由于这种情况,我决定开始自己对物理引擎的探索,并无私的将我个人从中获得的知识传授给大家。关于本教程的必备知识由于本教程是直接讲有关于Bullet物理引擎的知识部分,所以一些关于3D空间的知识可能不会在本教程中讲解,所以请在阅览本教程之前,对向量及矩阵有一定的了解。关于...
2018-11-12 22:33:02
2620
4
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人