Flutter Dart FFI Pointer<Uint8>类型如何转成数组或String

文章讲述了如何在Flutter项目中通过直接集成C++源代码调用APDU指令,处理函数映射、数据类型转换,并解释了内存管理和错误取值的注意事项。

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前言

继上一次发布的 Flutter 直接调用so动态库,或调用C/C++源文件内函数 内容,最终我选择了第二种方式,直接把整个 Native C++ 的项目源代码放进了 Flutter 工程里编译(放在iOS的目录是因为它不支持自定义源码路径,Android是可以的)。这样的好处是 Android 和 iOS 两个平台都不需要分别再去写原生代码调用 .so 文件,也不用关注动态库平台,而且改动更方便。

编译时 Android 侧会生成指定平台的 .so 文件(Gradle里配置),iOS 侧会生成指定平台的 .a 文件(XCode里配置)

背景

Flutter 的项目里需要调用 C++ 进行 APDU 指令的操作和传输,APDU 也就是一串 16 进制编码的字符串,也就是说 出入参 需要传输 非短整型的值。实际传输需要根据 C++ 端的定义去使用 Flutter 端的数据类型。



一、代码部分

1. 分析底层定义函数的出入参找出映射类型

例如:C++ 定义了如下函数

extern "C" short apduProcess(uint8_t *apdu, uint8_t *response, uint8_t *len) {
	... apdu & response 业务处理
	return 0;
}

我们的关键点就是分析 C++ 定义的 出入参 的数据类型映射,参考 Dart - C 数据类型映射表 可以得出结论:

  1. 函数出参 用于返回函数执行结果,使用的 short 类型,对应 Dart NativeType 的 Int16 类型;
  2. 函数入参有三个 用于数据的输入和输出,使用的 uint8_t 类型,对应 Dart NativeType 的 Uint8 类型,需要注意的是三个参数均为指针类型,由于 FFI 无法直接传输数组,因此需要需要自行开辟空间进行存取,类型为 使用 Pointer<Uint8>

于是 Flutter 端得到了如下函数:

typedef NativeFunc = 
	Int16 Function(Pointer<Uint8>, Pointer<Uint8>, Pointer<Uint8>);
	
typedef FFIFunc = 
	int Function(Pointer<Uint8>, Pointer<Uint8>, Pointer<Uint8>);

2. 调用函数

final func = _library.lookupFunction<NativeFunc, FFIFunc>('apduProcess');

// 初始化三个指针参数
final apdu = [0x00, 0xA4, 0x04, ...];
final inputApduPointer = calloc<Uint8>(apdu.length);
inputApduPointer.asTypedList(apdu.length).setAll(0, apdu);

final respApduPointer = calloc<Uint8>(100);
final respLenPointer = calloc<Uint8>(2);

// 调用函数
final result = func(inputApduPointer, respApduPointer, respLenPointer);

// 需要在指针释放之前把response值取出来
String respApduStr = '';
for (var index = 0; index < respLenPointer.value; index++) {
  // 由于我传入的内容是 16 进制字符串,所以需要 .toRadixString(16).padLeft(2, '0')
  respApduStr += respApduPointer.elementAt(index).value.toRadixString(16).padLeft(2, '0');
}

// 释放申请的内存空间
calloc.free(inputApduPointer);
calloc.free(respApduPointer);
calloc.free(respLenPointer);

3. 结论

遍历 respApduPointer.elementAt(index).value 即可将正确的值取出

而这两种方式拿到的值是不对的:

// 错误方式 1
respApduPointer.cast<Utf8>().toDartString()

// 错误方式 2
respApduPointer.asTypedList(xxx).map((e) => e.toRadixString(16).padLeft(2, '0')).join('')

二、分析一下我走的弯路

重点看 final respApduPointer = calloc<Uint8>(100); 这个变量,实际上它是给到 C++ 存数据的,所以我们取值前也需要在释放内存之前。它的类型是:Pointer<Uint8>,实际上也就这几个方法和属性:
在这里插入图片描述
这个变量实际存的是 C++ 的 uint8_t *response,是一个指针数组(由n个指针类型元素组成的一个数组),而不是一个数组指针(数组变量是一个指针类型),上面列举的错误方式其实操作的是指针变量,而 elementAt 取到的才是指针数组里的单个元素的指针

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Flutter项目中集成和使用eSpeak NG库的问题。首先,用户提供了几个站内引用,我需要仔细查看这些引用来确保我的回答符合他们的需求。 引用[1]和[2]提到在iOS项目中集成Flutter模块的方法,特别是使用CocoaPods和关闭Bitcode。用户可能希望了解如何将eSpeak NG库集成到现有的Flutter项目中,尤其是在iOS和Android平台上。引用[4]提到了在Flutter中直接调用.so库的方法,这可能与Android平台集成有关,而用户的问题正是关于如何在Flutter中使用eSpeak NG,所以这部分信息尤其相关。 接下来,我需要回顾用户之前的回答,其中详细介绍了如何在Flutter中集成eSpeak NG库,包括Android和iOS的具体步骤、Dart FFI的封装以及中文优化技巧。用户现在的问题集中在集成和使用上,因此需要将这些步骤进一步简化,并结合提供的引用进行调整。 首先,对于Android集成,用户需要编译eSpeak NG的.so库,并放置在Flutter项目的jniLibs目录下。引用[4]提到在Flutter中调用第三方.so库,所以需要确认步骤是否正确,包括库的放置位置和动态加载。然后,在iOS方面,引用[1]和[2]建议使用CocoaPods手动集成Framework,用户之前的回答中提到了编译iOS Framework并添加到Flutter项目中,可能需要强调关闭Bitcode,如引用[2]所述。 接下来是Dart FFI的封装部分,用户需要确保在Android和iOS上正确加载库,并通过FFI调用eSpeak NG的函数。这部分需要检查代码示例是否正确,特别是动态库的加载方式是否适用于两个平台。此外,用户可能需要预处理中文文本,结合引用[3]提到的UI库,可能推荐使用结巴分词来优化中文处理,如之前的回答中提到的那样。 用户还可能关心如何优化中文发音,如修改音素规则调整语音参数,这在之前的回答中有详细说明,需要确保这些步骤清晰易懂。另外,混合音频输出可能涉及其他Flutter插件,比如flutter_sound,需要确认是否提及相关的集成方法。 最后,需要验证性能测试数据是否准确,并确保扩展应用场景符合用户可能的用例,如无障碍阅读IoT设备告警。同时,生成的相关问题需要与用户的问题紧密相关,比如如何提升中文自然度切换在线TTS。 总结来说,我需要将之前的回答结构化,结合用户提供的引用,特别是关于iOS集成和.so库调用的部分,确保步骤正确并符合最佳实践。同时,保持回答的清晰和逐步指导,帮助用户顺利完成集成和使用eSpeak NG库。</think>### 分步集成指南(基于Flutter 3.13+) #### 一、Android平台集成 1. **编译动态库**(需NDK环境) ```bash # 克隆源码并编译 git clone https://github.com/espeak-ng/espeak-ng cd espeak-ng/android/jni ndk-build APP_ABI=armeabi-v7a,arm64-v8a # 生成多架构so文件 ``` 2. **配置Flutter工程**(参考引用[4]) ```bash your_flutter_project/ ├── android/ │ ├── app/ │ │ ├── src/main/ │ │ │ ├── jniLibs/ <-- 放置编译好的so文件 │ │ │ │ ├── armeabi-v7a/libespeak-ng.so │ │ │ │ └── arm64-v8a/libespeak-ng.so │ │ │ └── assets/espeak-ng-data/ <-- 语音数据文件 ``` 3. **修改build.gradle** ```groovy android { // 关闭压缩(避免so文件被优化) packagingOptions { doNotStrip '**/libespeak-ng.so' } // 兼容armeabi(可选) ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } } ``` #### 二、iOS平台集成(参考引用[1][2]) 1. **编译Framework** ```bash cd espeak-ng/platforms/ios xcodebuild -project espeak-ng.xcodeproj \ -alltargets \ -sdk iphoneos \ -arch arm64 \ -configuration Release ``` 2. **集成到Flutter项目** ```bash your_flutter_project/ └── ios/ ├── Runner/ │ └── Frameworks/ <-- 添加espeak_ng.framework └── Podfile <-- 添加依赖 ``` 在Podfile中添加: ```ruby target 'Runner' do # 关闭Bitcode(必须操作) config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO' # 添加PortAudio依赖 pod 'portaudio', :git => 'https://github.com/espeak-ng/portaudio' end ``` #### 三、Dart接口封装(FFI跨平台适配) ```dart // lib/espeak_wrapper.dart import 'dart:ffi'; import 'package:ffi/ffi.dart'; final DynamicLibrary _espeakLib = _loadLibrary(); DynamicLibrary _loadLibrary() { if (Platform.isAndroid) { return DynamicLibrary.open('libespeak-ng.so'); } else if (Platform.isIOS) { return DynamicLibrary.process(); } throw UnsupportedError('Unsupported platform'); } // 初始化函数封装 typedef _espeak_Initialize = Int32 Function( Int32 output, Int32 buflength, Pointer<Utf8> path, Int32 options); final initializeESpeak = _espeakLib .lookupFunction<_espeak_Initialize, _espeak_Initialize>('espeak_Initialize'); // 文本合成函数 typedef _espeak_Synth = Int32 Function( Pointer<Utf8> text, Int32 size, Int32 position, Int32 position_type, Int32 end_position, Int32 flags, Pointer<Uint32> unique_identifier, Pointer<Void> user_data); final synthText = _espeakLib .lookupFunction<_espeak_Synth, _espeak_Synth>('espeak_Synth'); class ESpeakNG { static void init() { final dataPath = '${File(Platform.resolvedExecutable).parent.path}/espeak-ng-data'; final pathPtr = dataPath.toNativeUtf8(); initializeESpeak(0, 0, pathPtr, 0); calloc.free(pathPtr); } static void speak(String text) { final textPtr = text.toNativeUtf8(); synthText(textPtr, text.length, 0, 0, 0, 0, nullptr, nullptr); calloc.free(textPtr); } } ``` #### 四、中文优化实践 1. **预处理文本**(参考引用[3]结合分词) ```dart // 使用结巴分词预处理 import 'package:jiebafult/jiebafult.dart'; String preprocessChinese(String text) { final segment = Jieba(); return segment.cut(text).join(' '); } // 使用示例 ESpeakNG.speak(preprocessChinese('欢迎使用语音合成')); ``` 2. **音调参数动态调整** ```dart // 修改语音参数(语速/音高) typedef _espeak_SetParameter = Int32 Function(Int32 parameter, Int32 value, Int32 relative); final setParam = _espeakLib .lookupFunction<_espeak_SetParameter, _espeak_SetParameter>('espeak_SetParameter'); void setVoiceParams({int rate = 160, int pitch = 50}) { setParam(1, rate, 0); // RATE参数 setParam(3, pitch, 0); // PITCH参数 } ``` #### 五、混合开发场景(参考引用[2]跳转逻辑) ```dart // iOS原生页面跳转Flutter页面 import 'package:flutter/services.dart'; Future<void> navigateToFlutter() async { const channel = MethodChannel('com.example/navigation'); await channel.invokeMethod('openFlutterView'); } // 在iOS端实现方法调用 // AppDelegate.swift let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController let channel = FlutterMethodChannel(name: "com.example/navigation", binaryMessenger: controller.binaryMessenger) channel.setMethodCallHandler({ (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in if call.method == "openFlutterView" { let flutterVC = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil) self.window.rootViewController?.present(flutterVC, animated: true) } }) ``` --- ### 性能优化建议 1. **线程池管理** 通过`Isolate.spawn`创建独立语音合成线程,避免阻塞UI ```dart Isolate.spawn(_speakInBackground, text); ``` 2. **内存缓存策略** 对常用短语建立波形缓存 ```dart final _audioCache = LRUCache<String, Uint8List>(maxSize: 20); Future<Uint8List> getCachedAudio(String text) async { if (_audioCache.contains(text)) return _audioCache[text]!; final data = await _synthesize(text); _audioCache[text] = data; return data; } ``` --- ### 典型问题排查 | 现象 | 解决方案 | |---------------------|---------------------------------| | Android无声 | 检查assets目录是否包含完整espeak-ng-data | | iOS编译失败 | 确认Podfile已添加portaudio依赖[^1] | | 中文发音异常 | 使用`preprocessChinese`预处理文本 | | 多线程调用崩溃 | 通过`Mutex`实现合成操作互斥锁 | ---
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