Shader"Timor/MaskShader"{
SubShader{
Tags{"Queue" = "Geometry-10"}
Lighting off
ZTest LEqual
ZWrite On
ColorMask 0
Pass{}
}
}
UnityShader 一个能透视到背景的shader
最新推荐文章于 2024-09-03 16:41:49 发布
本文解析了ShaderTimor/MaskShader的实现,探讨了其在几何着色器中的应用,着重于无光照明、Z测试和颜色掩码设置,适合深入理解GPU渲染技术的开发者阅读。

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