C++随笔之指针常量、常量指针和指向常量的指针常量

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;

	// 1. 指针常量: 指针指向的值无法修改, 但是可以修改指针的指向
	const int* p1 = &a;
	// ×
	*p1 = 100;
	// √
	p1 = &b;

	// 2. 常量指针: 指针指向的值可以修改, 但是无法修改指针的指向	
	int* const p2 = &a;
	// √
	*p2 = 100;
	// ×
	p2 = &b;

	// 3. 指向常量的常量指针(const既修饰指针又修饰常量): 指针指向的值和指针本身的指向都无法修改
	const int* const p3 = &a;
	// ×
	*p3 = 10;
	// ×
	p3 = &b;

	/*
	* 总结: 
	*	之所以const修饰有这三点, 根源在于const修饰的方向不同
	*   首先明确以下两点条件:
	*		1. 指针指向的是一个存储数据的内存地址, 该内存地址可以理解为未起名字的变量
	*		2. 指针本身也是变量的一种, 它是把内存地址作为数据进行存储
	*	根据以上总结的两个条件就做出如下推测:
	*		1. const只修饰指针指向的存储数据的内存地址(可以理解为未起名字的变量)		 --->	常量指针
	*		2. 因为指针本身也是变量, 所以可以直接被const修饰, const也可以只修饰指针	 --->	指针常量
	*		3. 可以把1和2结合一起使用												 --->	指向常量的常量指针
	*/

	return 0;
}

结尾

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