Unity NTPComponent应用, 实现一个无后端高效获取网络时间的组件

废话不多说,直接上源码

直接新建一个脚本 NTPComponent.cs
将脚本Copy到你的项目,拖入场景节点上
获取UTC时间 NTPComponent.m_NowUtc


using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json;
using System.Globalization;

namespace GameContent
{
   
    /// <summary>
    /// 启动游戏后,将所有地址列表遍历
    /// </summary>
    [DisallowMultipleComponent]
    public class NTPComponent : MonoBehaviour
    {
   
        /// <summary>
        /// 网络时间是否生效中
        /// </summary>
        public static bool m_IsValid {
    get; private set; } = true;

        /// <summary>
        /// 当前Utc时间
        /// </summary>
        public static DateTime m_NowUtc
        {
   
            get
            {
   
                return m_NowUtcServerDate.AddSeconds( ( int ) ( Time.unscaledTime - m_ServerTimePoint ) );
            }
            private set
            {
   
                m_NowUtcServerDate = value;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 当前服务器时间
        /// </summary>
        public static DateTime m_NowSerivceTime
        {
   
            get
            {
   
                return m_NowUtc.AddHours( GlobalConfig.TIME_ZONE_OFFSET );
            }
        }



        /// <summary>
        /// 服务器标记时间对象
        /// </summary>
        private static DateTime m_NowUtcServerDate;
        /// <summary>
        /// 拉取服务器的标记时间尺
        /// </summary>
        private static float m_ServerTimePoint = 0f;

        /// <summary>
        /// 是否已经成功拉取到服务器时间
        /// </summary>
        private bool m_Inited = false;

        private void Awake( )
        {
   
            m_NowUtc = DateTime.UtcNow;
            m_ServerTimePoint = Time.unscaledTime;
            DontDestroyOnLoad( gameObject );
        }

        private void Start( )
        {
   
#if !
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