Unity 实现一个内存紧凑,高效,兼容度高,支持序列化的Map

前言

从Es5 js源码里搬过来的,起初没想到这么好用,直到用Unity内的Dictionary<K,V> 序列化的时候频频报错,iOS上也总有些乱七八糟的问题,在多人帧同步的项目中,由于桶结构的无序处理 ( Unity内部的字典是桶结构实现的) 所以禁止使用
随后我又尝试将STL里的红黑树搬过来用,结果性能还不如双列表。。。。, 果真是大道至简,越简单的反倒约好用

源码

支持,增删改查,适配所有序列化,Json, Protobuf,在帧同步项目中也可以安心使用,因为它是数组实现的,你可以通过内置的Foreach去遍历它,他是有序遍历的


public class Es5Map<K, V> where K : IEquatable<K>
{
   

    private List<K> keys = new List<K>();
    private List<V> values = new List<
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