Unity Shader(一)

什么是Shader

Shader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果。小到每一个像素点,大到整个屏幕

Shader分为两类 :

  1. 顶点Shader(3D图形都是由一个个三角面片组成的,顶点Shader就是计算每个三角面片上的顶点,并为最终像素渲染做准备)。

  2. 像素Shader,顾名思义,就是以像素为单位,计算光照、颜色的一系列算法。几个不同的图形API都有各自的Shader语言,在DirectX中,顶点shader叫做 Vertex Shader ,像素Shader叫做 Pixel Shader;在OpenGL中,顶点Shader也叫做 Vertex Shader ,但像素Shader叫做 Fragment Shader,也就是我们常说的片断Shader或者片元Shader。

Shader编程语言

既然Shader是一段代码,那必然要用一种语言来书写它,目前主流的有三种语言:

  1. 基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。

  2. 基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。

  3. 还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言。

GLSL与HLSL分别是基于OpenGL和Direct3D的接口,两者不能混用。而Cg语言是用于图形的C语言,这其实说明了当时设计人员的一个初衷,就是让基于图形硬件的编程变得和C语言编程一样方便,自由

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