UE4 蓝图制作三维弹球学习笔记(一)

本文是UE4蓝图制作三维弹球游戏的学习笔记,详细介绍了如何创建BP_PinBall和BP_Bumper。在BP_PinBall中,设置了小球的物理属性和声音反馈,通过LineTraceByChannel实现小球落地检测。在BP_Bumper中,实现了碰撞后的反弹效果、声音播放、BumperBot动态变化、材质发光和灯光亮度调整等关键功能。

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UE4 蓝图制作三维弹球学习笔记(一)

1、BP_PinBall

Viewport

给小球Static Mesh作为根节点并添加模型,选中Simulate Physics增加物理特性。添加声音组件Audio作为子组件。

Event Graph

(1)、防止小球飞起。使用LineTraceByChannel从小球位置发射射线到小球位置Z轴-500位置。触碰地面返回OutHit(射线命中的第一个物体),再选择Break Hit Result选取Impact Normal(射线碰撞物体切面的单位法向量)。Impact Normal取负 × StickKnes(自定义变量粘合力) × Delta Seconds(每一帧执行所花时间)将最后结果(Vector)赋给Add Impulse。

(2)、根据小球速度设置声音和音调。Get Velocity(小球当前速度) 使用VectorLength变为float÷小球的最大速度(游戏运行测试所得大约值)。获得一个0~1的float音量值,使用Clamp(float)限制最大值和最小值。将音量值传给Set Volume Multiplier(音量)和Set Pitch Multiplier(音调)。

2、BP_Bumper

Viewport

添加Static Mesh作为根组件使用BumperBase模型&#

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