用C语言写一个扫雷小游戏(用VS2010实现)

本文详细介绍了一款基于C语言的扫雷游戏实现过程,包括游戏功能如首次点击不中雷、区域展开,以及游戏框架设计。代码展示了游戏菜单、初始化、地雷设置、玩家移动等关键函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏简介:

扫雷游戏大家应该都不陌生吧,我用C语言实现的扫雷游戏具有如下功能:

1.第一次踩不到雷
2.如果扫的位置不是雷,那么可以展开一片相关的非雷位置

代码的运行结果如下图所示:在这里插入图片描述

编写过程

1.建立3个文件,分别是game.c、game.h、test.c
game.c用来放一些自定义的函数;game.h用于放函数声明等内容;test.c用于放主函数,组织整个游戏框架。
2.在test.c中写一个main()函数,作为程序运行的入口,将测试函数test()放到里面

int main()
{
	test();
	return 0;
}

3.写一个菜单函数,用于打印游戏的菜单

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*****          1.play         *****\n");
	printf("*****          0.exit         *****\n");
	printf("***********************************\n");
}

4.在test.c中写一个测试函数test(),该函数用于将其他函数组织起来,成为完整的游戏运行函数,同时也可以使main()函数看起来更简洁

void test()
{
	int i;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入>>");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择无效,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (i);
}

5.在test.c中写一个game()函数,这个函数用于执行一次游戏

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//创建一个棋盘
	srand((unsigned int)time(NULL));
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印初始键盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
		{
			printf("玩家胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
		{
			printf("电脑胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (IsWin(board , ROW, COL) == 'x')
		{
			printf("玩家胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'o')
		{
			printf("电脑胜!\n");
			break;
		}
		else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'p')
		{
			printf("平局!\n");
			break;
		}
	}
}

6.数据存储和地雷判断
  在介绍子函数之前先介绍一下数据存储以及地雷判断问题:
在本程序中,我们定义两个二维数组mine和show,mine数组用来存放雷和非雷的信息;show用来告诉玩家该位置是否被扫过以及在该位置附近有几个雷,如果未被扫,该位置打印*号,如果被扫过,那么该位置打印被扫位置附近雷的个数。我们用字符1表示有雷,用字符0表示没有雷。假如说我们要扫一个9x9的区域,那我们就需要定义一个11x11的数组。这是因为在判断边缘的区域附近有几个雷时,实现和非边缘的区域判断方法的统一。我们的判断方法如下:
  对于一个位置周围8个区域,我们从一个区域开始,按逆时针方向将8个区域内的值(数组mine中的元素)相加,因为mine中的元素1代表雷,0代表非雷,所以相加之后得到的就是该位置周围雷的个数。如果我们定义一个11x11的数组,对于最外面的一圈赋值为0,那么边缘的区域也可以用相同的方法来判断了。
7.子函数简介
将子函数填充到上面介绍的函数中就可以实现整个游戏了。
Initboard( )函数:该函数用来将定义的数组初始化,数组mine用字符0初始化,数组show用字符来初始化。

Displayboard( )函数:该函数用来将mine数组或shoe数组打印出来。

Setmine( )函数:该函数用来在已经初始化好的mine数组上随机生成地雷,地雷数目用参数num来改变。

Findmine( )函数:用户输入一个排雷坐标,那么程序将调用该函数来判断该位置以及周边的位置的情况,周边的位置通过调用extend函数来判断,并将排查结果修改到show数组中。

get_mine( )函数:这个函数用来计算一个非雷位置周围有几个雷,并将计算结果作为返回值返回。

FirstFind( )函数:这个函数是用来保证第一次扫的位置不是雷的。这个函数所做的操作是如果第一次是雷,则把其该为非雷,然后调用Setmine函数重新生成一个雷。

extend( )函数:这个函数使用递归方法将一个扫出来的非雷位置周边进行排查,将排查区域进行扩展。

IsSuccess( )函数:这个函数用来判断玩家是否已经扫雷成功。成功返回1,尚未成功返回0。

扫雷代码总览

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)
#define MineCount 10

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int num);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
int IsSuccess(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; ++i)
	{
		for (j = 0; j < cols; ++j)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//printf("---------------------------\n");
	printf("   ");
	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		printf("%d> ", i);
		for (j = 1; j <= col; ++j)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------------\n");
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int num)
{
	int count = num;
	while (count)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;
		if(mine[i][j] == '0')
		{
			mine[i][j] = '1';
			--count;
		}
	}
}

void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (!(IsSuccess(show, row, col)))
	{
		printf("请输入排雷的坐标>> ");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已经排过了,请选择其他位置!\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("您被炸死了,游戏结束!\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计x,y周围有多少个雷
				int count = get_mine(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + count;
				extend(mine, show, row, col, x, y);
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (IsSuccess(show, row, col))
	{
		printf("恭喜您,排雷成功!\n");
	}
}

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x-1][y-1] +
		   mine[x-1][y] +
		   mine[x-1][y+1] +
		   mine[x][y+1] +
		   mine[x+1][y+1] +
		   mine[x+1][y] +
		   mine[x+1][y-1] +
		   mine[x][y-1] - '0'*8;
}

void FirstFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入排雷的坐标>> ");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if ('1' == mine[x][y])
			{
				mine[x][y] = '0';
				Setmine(mine, row, col, 1);
			}
			count = get_mine(mine, x, y);
			show[x][y] = count + '0';
			extend(mine, show, row, col, x, y);
			Displayboard(show, row, col);
			break;
		}
		else
			printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");
	}
}

void extend(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)//用递归实现无雷区的展开
{
	int num = get_mine(mine, x, y);
	if (0 == num)
	{
		if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show[x-1][y-1] == '*')
		{
			show[x-1][y-1] = get_mine(mine, x-1, y-1) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
		}
		if (x > 0 && y - 1 > 0 && show[x][y-1] == '*')
		{
			show[x][y-1] = get_mine(mine, x, y-1) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x, y - 1);
		}
		if (x + 1 <= row && y - 1 > 0 && show[x+1][y-1] == '*')
		{
			show[x+1][y-1] = get_mine(mine, x+1, y-1) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
		}
		if (x + 1 <= row && show[x+1][y] == '*')
		{
			show[x+1][y] = get_mine(mine, x+1, y) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x + 1, y);
		}
		if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x+1][y+1] == '*')
		{
			show[x+1][y+1] = get_mine(mine, x+1, y+1) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
		}
		if (y + 1 <= col && show[x][y+1] == '*')
		{
			show[x][y+1] = get_mine(mine, x, y+1) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x, y + 1);
		}
		if (x - 1 > 0 && y + 1 <= col && show[x-1][y+1] == '*')
		{
			show[x-1][y+1] = get_mine(mine, x-1, y+1) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
		}
		if (x - 1 <= row && show[x-1][y] == '*')
		{
			show[x-1][y] = get_mine(mine, x-1, y) + '0';
			extend(mine, show, row, col, x - 1, y);
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = get_mine(mine, x, y) + '0';
	}
}

int IsSuccess(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//返回1表示排雷成功,返回0表示排雷尚未成功
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; ++i)
	{
		for (j = 1; j <= col; ++j)
		{
			if (show[i][j] != '*')
			{
				++count;
			}
		}
	}
	if (count == row * col - MineCount)
		return 1;
	return 0;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*****          1.play         *****\n");
	printf("*****          0.exit         *****\n");
	printf("***********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//用于存放雷和非雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = {0};//该数组用于显示界面
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	Displayboard(show, ROW, COL);
	Setmine(mine, ROW, COL, MineCount);
	FirstFind(mine, show, ROW, COL);//确保第一次不是雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);//进行排雷

}

void test()
{
	int i = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &i);
		switch (i)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (i);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

源代码连接:https://github.com/xiao-hao-hao/Minesweeper

好的,下面是一个简单的扫雷小游戏,使用C语言。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 #define MINE_NUM 10 void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch); void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num); void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count); int main() { char board[ROWS][COLS]; int row, col, count; char ch; srand((unsigned int)time(NULL)); init_board(board, ROWS, COLS, ' '); set_mine(board, ROWS, COLS, MINE_NUM); printf("Welcome to Minesweeper!\n"); printf("You have %d mines to find.\n", MINE_NUM); do { print_board(board, ROWS, COLS); printf("Enter a row and a column: "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] != ' ') { printf("This cell has already been opened.\n"); } else { get_mine_count(board, ROWS, COLS, row, col, &count); if (count == -1) { printf("Game over! You hit a mine.\n"); board[row][col] = '*'; print_board(board, ROWS, COLS); break; } else { board[row][col] = count + '0'; if (count == 0) { int i, j; for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && board[i][j] == ' ') { get_mine_count(board, ROWS, COLS, i, j, &count); board[i][j] = count + '0'; } } } } } } } while (ch != 'q'); return 0; } void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char board[][COLS], int rows, int cols, int mine_num) { int i, j, count = 0; while (count < mine_num) { i = rand() % rows; j = rand() % cols; if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = 'X'; count++; } } } void get_mine_count(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *count) { int i, j; *count = 0; if (board[row][col] == 'X') { *count = -1; } else { for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < rows && j >= 0 && j < cols && board[i][j] == 'X') { (*count)++; } } } } } ``` 这个扫雷小游戏使用字符数组来存储游戏面板,其中空格表示未开启的格子,数字表示周围的地雷数量,'X'表示地雷,'*'表示被炸到的地雷。 游戏开始时先调用init_board函数将所有格子初始化为' ',然后调用set_mine函数随机设置地雷。 玩家每次输入一个坐标,程序判断该格子是否已经被开启,如果没有就计算周围地雷数量,如果是地雷则游戏结束,否则将该格子的值设为周围地雷数量,如果周围没有地雷则递归展开周围的格子,直到周围有地雷为止。 最后一种情况是玩家输入'q'退出游戏
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值