2048小游戏C++板来啦!

本文详细介绍了如何用C++编写2048游戏,包括游戏规则、关键步骤如初始化界面、随机生成数字、处理用户输入、更新界面以及判断游戏结束条件。通过实例代码展示了整个开发过程。

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大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习如何用C++编写一个2048小游戏。

文章目录

1.2048的规则

2.步骤实现

2.1: 初始化游戏界面

2.1.1知识点

2.1.2: 创建游戏界面

2.2: 随机生成数字

2.2.1知识点:

2.2.2: 随机生成两个数字

2.3: 处理用户输入

2.3.1知识点

2.3.2: 处理用户输入

2.4: 更新游戏界面

2.4.1知识点

2.4.2: 合并相同数字

2.4.3: 移动数字

2.5: 判断游戏结束

2.5.1知识点

2.5.2: 判断是否达到2048

2.5.3: 判断是否无法移动

3.总结


1.2048的规则

在进行编写游戏时,我们首先要知道2048游戏的规则:

开始时,游戏棋盘内会随机出现两个数字,这两个数字通常是2或4。

玩家可以通过滑动屏幕来控制棋盘上的数字方块,每次滑动都会使数字方块向滑动的方向移动,直到遇到障碍物(如其他数字方块或棋盘边缘)。

当两个相同数字的方块相遇时,它们会合并成一个新的方块,这个新方块的大小是原来两个方块大小的和。

游戏的目标是合并数字方块,直到得到“2048”这个数字,一旦棋盘被数字填满,且相邻的格子数字不同,游戏就结束了。

在游戏过程中,系统会在空白的方格处随机生成新的数字方块,这些新方块的大小可能是2或4。

因此,我们可以退出一下几个步骤:

1.初始化游戏界面

2.随机生成数字(只能是2或4)

3.处理用户输入(W,A,S,D键)

4.更新游戏界面

5.判断游戏结束(达到2048或无法移动)

2.步骤实现

2.1: 初始化游戏界面

我们首先需要创建一个游戏界面,使用一个二维数组来表示。每个元素代表一个格子,初始值为0。

2.1.1知识点


- 数组的定义和初始化

2.1.2: 创建游戏界面

首先,我们需要定义一个4x4的二维数组gameBoard,用来表示游戏界面。然后,将所有元素的值初始化为0。
 

int gameBoard[4][4] = {0};

2.2: 随机生成数字

游戏开始时,我们需要在游戏界面的两个格子中随机生成两个数字,可以是2或4。

2.2.1知识点:


- 伪随机数的生成

2.2.2: 随机生成两个数字

使用rand()函数来生成伪随机数,并使用取模运算将其限定在特定范围内。然后,将生成的数字放入游戏界面的随机位置。


 

#include <cstdlib>
#include <ctime>

void generateRandomNumbers() {
    int x1 = rand() % 4;
    int y1 = rand() % 4;
    int x2 = rand() % 4;
    int y2 = rand() % 4;
  
    int num1 = (rand() % 2 + 1) * 2;
    int num2 = (rand() % 2 + 1) * 2;
  
    gameBoard[x1][y1] = num1;
    gameBoard[x2][y2] = num2;
}

2.3: 处理用户输入

捕捉用户的输入,根据用户的操作来移动格子。

2.3.1知识点

- 标准输入的处理

2.3.2: 处理用户输入


使用getchar()函数来获取用户的键盘输入,并根据输入来移动或操作格子。

void processUserInput() {
    char userInput = getchar();
    switch (userInput) {
        case 'w':
            // 处理上键操作
            break;
        case 's':
            // 处理下键操作
            break;
        case 'a':
            // 处理左键操作
            break;
        case 'd':
            // 处理右键操作
            break;
        default:
            break;
    }
}


2.4: 更新游戏界面

将数字向指定方向移动,并填充空白格子。

2.4.1知识点


- 循环结构的使用

2.4.2: 合并相同数字


当用户移动格子时,如果相邻的两个格子的数字相同,我们需要将它们合并为一个,并将结果放入新的位置。

2.4.3: 移动数字


将所有数字向用户指定的方向移动,并填充空白格子。


 

bool moveUp(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        for (int i = 1; i < SIZE; i++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = i;
                while (k > 0 && board[k-1][j] == 0) {
                    board[k-1][j] = board[k][j];
                    board[k][j] = 0;
                    k--;
                    moved = true;
                }
                if (k > 0 && board[k-1][j] == board[k][j]) {
                    board[k-1][j] *= 2;
                    board[k][j] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveDown(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
        for (int i = SIZE - 2; i >= 0; i--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = i;
                while (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == 0) {
                    board[k+1][j] = board[k][j];
                    board[k][j] = 0;
                    k++;
                    moved = true;
                }
                if (k < SIZE - 1 && board[k+1][j] == board[k][j]) {
                    board[k+1][j] *= 2;
                    board[k][j] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveLeft(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = 1; j < SIZE; j++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = j;
                while (k > 0 && board[i][k-1] == 0) {
                    board[i][k-1] = board[i][k];
                    board[i][k] = 0;
                    k--;
                    moved = true;
                }
                if (k > 0 && board[i][k-1] == board[i][k]) {
                    board[i][k-1] *= 2;
                    board[i][k] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

bool moveRight(int board[SIZE][SIZE]) {
    bool moved = false;
    for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
        for (int j = SIZE - 2; j >= 0; j--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                int k = j;
                while (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == 0) {
                    board[i][k+1] = board[i][k];
                    board[i][k] = 0;
                    k++;
                    moved = true;
                }
                if (k < SIZE - 1 && board[i][k+1] == board[i][k]) {
                    board[i][k+1] *= 2;
                    board[i][k] = 0;
                    moved = true;
                }
            }
        }
    }
    return moved;
}

2.5: 判断游戏结束

判断游戏是否结束,可以是达到2048或者无法移动。

2.5.1知识点

- 条件语句的使用

2.5.2: 判断是否达到2048


判断游戏界面是否达到了2048,如果达到则游戏获胜。

2.5.3: 判断是否无法移动


判断游戏界面是否已经无法进行任何移动,即所有格子已满且相邻格子的值都不相同,如果是则游戏失败。


 

bool isGameWon() {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (gameBoard[i][j] == 2048) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

bool isGameOver() {
    bool canMove = false;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (gameBoard[i][j] == 0) {
                canMove = true;
                break;
            }
            if (i < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i + 1][j]) {
                canMove = true;
                break;
            }
            if (j < 3 && gameBoard[i][j] == gameBoard[i][j + 1]) {
                canMove = true;
                break;
            }
        }
    }
    return !canMove;
}

通过以上步骤及代码,我们实现了2048这个小游戏,以下是运行代码时显示的:

3.总结

本篇博客教大家如何实现一个2048小游戏,希望大家有所收获,如果有好的建议欢迎留言,谢谢大家啦!

### C++ 分布式网络通信框架推荐 在开发分布式系统时,选择合适的框架对于系统的性能、可扩展性和维护性至关重要。以下是几个适合 C++ 开发的分布式网络通信框架及其特点: #### 1. **Mprpc** Mprpc 是一个基于 Protobuf 的分布式 RPC 框架[^4]。它的主要特性包括: - 使用 Google Protocol Buffers 进行高效的数据序列化和反序列化。 - 支持 ZooKeeper 作为服务注册中心,便于实现服务发现。 - 基于 Muduo 网络库构建,提供了高效的异步 I/O 处理能力。 - 实现了单线程异步日志记录功能。 代码示例展示了如何通过 `SendRpcResponse` 函数将响应序列化并发送给客户端[^3]: ```cpp void RpcProvider::SendRpcResponse(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn, google::protobuf::Message *response) { std::string response_str; if (response->SerializeToString(&response_str)) { // 将消息对象序列化为字符串 conn->send(response_str); // 发送序列化的数据到客户端 } else { std::cout << "serialize response_str error!" << std::endl; // 如果序列化失败则打印错误信息 } conn->shutdown(); // 主动关闭连接模拟 HTTP 短链接行为 } ``` #### 2. **Thrift** Apache Thrift 是另一个广泛使用的跨语言 RPC 框架,支持多种编程语言,其中包括 C++[^2]。其核心优势在于: - 提供了一种 IDL(接口定义语言),允许开发者定义服务接口和服务端/客户端自动生成代码。 - 数据传输采用紧凑的二进制格式,相比 JSON 或 XML 更加高效。 - 能够轻松集成到现有的 C++ 工程中,并且具备良好的社区支持。 #### 3. **gRPC** 尽管 gRPC 最初是由谷歌设计并主要用于 Go 和 Java 编程语言,但它同样也支持 C++ 平台上的开发工作流。关键亮点如下: - 利用了 Protocol Buffers 作为默认的消息传递机制。 - 内置负载均衡、认证授权等功能组件。 - 对现代 C++ 特性的良好适配使得编写高性能的服务变得更加容易。 #### 4. 自定义轻量级 RPC 框架 如果现有开源解决方案无法完全满足特定业务场景的需求,则可以考虑自行研发定制版 RPC 架构。例如,在上述提到的文章里作者分享了自己的实践经历——创建名为 yyg_rpc_server 的简易版本[^1]。该项目虽然目前仍处于早期阶段但已经涵盖了基本的功能模块如同步请求处理等基础要素。 综上所述,无论是选用成熟的第三方工具还是尝试打造专属方案都需要依据实际应用场景做出权衡考量。 ###
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