
可用的模块功能
扯那么多没用的干什么
_速冻
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#控制台举例参考---战斗的“策略模式”
于https://www.cnblogs.com/mq0036/p/7473371.html中受到启发我理解的策略模式 就是通过接口对其他相似的类进行规范在使用时通过将接口转换为属性,来调用方法 避免使用过多的if else语句带入一个场景 加入现在需要一个功能1.创建角色 角色可以使用武器2.创建武器 每一把武器都有不同的伤害3.创建怪物 具有生命和名字所给连接文章中的第一段大代码 实现了上述功能但是运用了大量的 if else如何摆脱此种情况?可以通过创建多个类 继承于同一原创 2020-06-10 15:12:37 · 298 阅读 · 0 评论 -
(EF存储)在EF框架中运用Lambda对数据库的某一行数据查找并且修改
public static gameLYFEntities DbContext = new gameLYFEntities();//解释一下参数 _myUserEmail 是账号 _myTaskId 是 任务ID 通过账号和任务ID锁定某一行数据 //找到要修改的数据 users.IsGetRewards 赋值为 第三个参数_myRewardGet 执行 db.SaveChange 进行保存 如返回true则是保存成功 public static string Save..原创 2020-06-09 14:57:07 · 502 阅读 · 0 评论 -
ashx解析前台的请求读取在线版方法
<%@ WebHandler Language="C#" Class="Handler" %>using System;using System.Web;using Newtonsoft.Json;using Newtonsoft.Json.Linq;public class Handler : IHttpHandler { public void ProcessRequest (HttpContext context) { string jsonTe原创 2020-05-20 10:10:48 · 441 阅读 · 0 评论 -
C#写一个mp3播放器
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using System.Runtime.InteropServices;namespace WindowsFormsApplicati...原创 2020-04-26 17:13:43 · 477 阅读 · 0 评论 -
模块功能(1)运用基本sql语句将类转换为json模式并且导入数据库,之后从数据库提取出来
using System.Web.Script.Serialization;此命名空间的添加不再叙述using System;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using System.Text.RegularExpressions;using System.Runtime.Serialization;using Syste...原创 2020-04-26 14:17:10 · 238 阅读 · 0 评论