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_速冻
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 坦克大战炮台视角随主相机移动的代码分析
在完成了 主相机跟随 的功能后需要设置 炮台的旋转基本原理 为 在炮台处安插一个turretMesh(不可见)命名为turret并且将炮台组件安置于turret文件下接着创建实例物体 turret public Transform turret; public Transform turret; public Transform gun; p...原创 2020-04-01 10:21:04 · 1138 阅读 · 0 评论 -
C#控制台Timer 每秒发送一次请求(心跳机制预演)
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