Struct_Flody_190625

本文深入探讨了Dijkstra算法和Floyd算法在解决最短路径问题中的应用。通过详细解释Dijkstra算法如何确定已求得最短路径的节点,并使用反证法证明其正确性,以及对Floyd算法的提及,为读者提供了理解这两种经典算法的基础。

Dijkstra&Flody


emmmmmm orz
令人头秃,单独拿出来研究一下
Q-1AQ


  • Dijkstra
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  • 当前已经求得最短路径的节点?在这里插入图片描述
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  • 当前选中D点则不会再有dist[d]被更新(dist[d]=10为a->d最短路径)

    若存在,由于安照递增次序,该点会在round4被选中而非d点在round4被选中, 反证法可严谨证明

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  • Flody
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typedef _Struct_size_bytes_(UrbHeader.Length) struct _URB { union { struct _URB_HEADER UrbHeader; struct _URB_SELECT_INTERFACE UrbSelectInterface; struct _URB_SELECT_CONFIGURATION UrbSelectConfiguration; struct _URB_PIPE_REQUEST UrbPipeRequest; struct _URB_FRAME_LENGTH_CONTROL UrbFrameLengthControl; struct _URB_GET_FRAME_LENGTH UrbGetFrameLength; struct _URB_SET_FRAME_LENGTH UrbSetFrameLength; struct _URB_GET_CURRENT_FRAME_NUMBER UrbGetCurrentFrameNumber; struct _URB_CONTROL_TRANSFER UrbControlTransfer; #if (_WIN32_WINNT >= 0x0600) struct _URB_CONTROL_TRANSFER_EX UrbControlTransferEx; #endif struct _URB_BULK_OR_INTERRUPT_TRANSFER UrbBulkOrInterruptTransfer; struct _URB_ISOCH_TRANSFER UrbIsochronousTransfer; struct _URB_CONTROL_DESCRIPTOR_REQUEST UrbControlDescriptorRequest; struct _URB_CONTROL_GET_STATUS_REQUEST UrbControlGetStatusRequest; struct _URB_CONTROL_FEATURE_REQUEST UrbControlFeatureRequest; struct _URB_CONTROL_VENDOR_OR_CLASS_REQUEST UrbControlVendorClassRequest; struct _URB_CONTROL_GET_INTERFACE_REQUEST UrbControlGetInterfaceRequest; struct _URB_CONTROL_GET_CONFIGURATION_REQUEST UrbControlGetConfigurationRequest; #if (_WIN32_WINNT >= 0x0501) struct _URB_OS_FEATURE_DESCRIPTOR_REQUEST UrbOSFeatureDescriptorRequest; #endif #if (NTDDI_VERSION >= NTDDI_WIN8) struct _URB_OPEN_STATIC_STREAMS UrbOpenStaticStreams; #endif #if (NTDDI_VERSION >= NTDDI_WIN10_RS3) struct _URB_GET_ISOCH_PIPE_TRANSFER_PATH_DELAYS UrbGetIsochPipeTransferPathDelays; #endif }; } URB, *PURB; #if _MSC_VER >= 1200 #pragma wa
最新发布
03-19
<think>好的,用户想了解URB结构体的定义及其成员细节。首先,我需要回顾URB的基本概念。URB(USB Request Block)是USB驱动中用于数据传输的核心数据结构,负责控制设备与主机之间的通信。根据引用[4],URB在Linux和Windows中的实现可能有所不同,但用户特别提到了Windows,所以需要区分两者。 接下来,我需要查找用户提供的引用内容。引用[4]提到Linux中的URB结构,比如struct urb,而用户的问题是关于Windows的typedef struct _URB。不过,用户提供的引用中没有直接关于Windows URB结构的具体定义,但引用[3]和[4]涉及USB设备描述符和URB的使用,可能提供一些间接信息。需要确认是否有足够的信息来回答,或者是否需要指出差异。 由于用户提供的引用主要涉及Linux内核中的USB驱动,如引用[4]中的struct usb_device_descriptor和struct urb,而Windows的URB结构可能有所不同,但可能存在相似之处。需要说明这一点,避免混淆。同时,可以解释URB的一般组成,如传输类型、端点地址、缓冲区等,参考引用[4]中的URB使用示例。 另外,引用[5]提到了completion机制,可能与URB的异步处理有关,但可能不直接相关。需要确保回答集中在URB结构本身。 用户可能希望了解URB的各个成员及其作用,比如传输方向、数据缓冲区、回调函数等。需要根据已知的Linux结构推测,并指出Windows的可能差异。同时,需要提醒用户查阅微软官方文档或WDK头文件以获取准确信息,因为不同系统实现不同。 最后,生成相关问题,帮助用户深入理解,如URB的使用流程、传输类型比较、错误处理等。确保问题与用户查询相关,并基于现有引用内容。</think>### URB结构定义及成员解析 URB(USB Request Block)是USB设备驱动中用于管理数据传输的核心数据结构。在Windows驱动开发中,该结构通过`typedef struct _URB`定义,其具体实现细节通常包含在Windows Driver Kit(WDK)头文件中[^4]。 #### 关键成员解析(以Windows为例): 1. **传输类型标识** ```c struct _URB { union { struct _URB_HEADER UrbHeader; struct _URB_SELECT_INTERFACE UrbSelectInterface; struct _URB_BULK_OR_INTERRUPT_TRANSFER UrbBulkOrInterruptTransfer; // 其他20+种传输类型联合体 } Urb; }; ``` - `UrbHeader`:包含通用字段如请求类型$UrbHeader.Function$和传输方向$UrbHeader.Direction$ - 联合体结构允许通过同一内存区域处理不同类型USB请求[^4] 2. **端点描述** ```c struct _URB_PIPE_REQUEST { USHORT PipeHandle; ULONG Reserved; }; ``` - `PipeHandle` 标识具体的USB端点管道 - 对应USB规范中的端点地址$bEndpointAddress$[^4] 3. **数据缓冲区** ```c struct _URB_BULK_OR_INTERRUPT_TRANSFER { PVOID TransferBuffer; ULONG TransferBufferLength; }; ``` - `TransferBuffer` 指向数据缓冲区的指针 - `TransferBufferLength` 指定传输字节数,需对齐设备的最大包大小$bMaxPacketSize0$ #### Linux实现对比: Linux内核中使用`struct urb`,包含相似的核心字段: ```c struct urb { struct usb_device *dev; // 关联的USB设备 unsigned int pipe; // 端点信息 void *transfer_buffer; // 数据缓冲区 // ...其他成员 } __attribute__((aligned(4)));
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