Spring StateMachine框架实现状态机

本文介绍了Spring StateMachine框架,用于简化状态机的开发。通过一个订单流程示例,展示了如何定义状态和事件,配置状态迁移,并使用状态监听器处理状态变化。文章还提到了注解监听器,提供了一种更简洁的配置方式。

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Spring StateMachine框架可能对于大部分使用Spring的开发者来说还比较生僻,该框架目前差不多也才刚满一岁多。它的主要功能是帮助开发者简化状态机的开发过程,让状态机结构更加层次化。前几天刚刚发布了它的第三个Release版本1.2.0,其中增加了对Spring Boot的自动化配置,既然一直在写Spring Boot的教程,所以干脆就将该内容也纳入进来吧,希望对有需求的小伙伴有一定的帮助。

快速入门

依照之前的风格,我们通过一个简单的示例来对Spring StateMachine有一个初步的认识。假设我们需要实现一个订单的相关流程,其中包括订单创建、订单支付、订单收货三个动作。

下面我们来详细的介绍整个实现过程:

  • 创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:

    <parent>
    	<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    	<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
    	<version>1.3.7.RELEASE</version>
    	<relativePath/> 
    </parent>
    <dependencies>
    	<dependency>
    		<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    		<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
    	</dependency>
    	<dependency>
    		<groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
    		<artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
    		<version>1.2.0.RELEASE</version>
    	</dependency>
    </dependencies>

  • 根据上面所述的订单需求场景定义状态和事件枚举,具体如下:

    public enum States {
        UNPAID,                 // 待支付
        WAITING_FOR_RECEIVE,    // 待收货
        DONE                    // 结束
    }
    public enum Events {
        PAY,        // 支付
        RECEIVE     // 收货
    }

    其中共有三个状态(待支付、待收货、结束)以及两个引起状态迁移的事件(支付、收货),其中支付事件PAY会触发状态从待支付UNPAID状态到待收货

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