数论四·扩展欧几里德

本文介绍了一种解决相遇问题的方法——扩展欧几里德算法。通过实例解释了如何求解形如Ax+By=C的方程,并给出了具体的算法步骤及代码实现。

数论四·扩展欧几里德

 
描述

小Hi和小Ho周末在公园溜达。公园有一堆围成环形的石板,小Hi和小Ho分别站在不同的石板上。已知石板总共有m块,编号为 0..m-1,小Hi一开始站在s1号石板上,小Ho一开始站在s2号石板上。

小Hi:小Ho,你说我们俩如果从现在开始按照固定的间隔数同时同向移动,我们会不会在某个时间点站在同一块石板上呢?

小Ho:我觉得可能吧,你每次移动v1块,我移动v2块,我们看能不能遇上好了。

小Hi:好啊,那我们试试呗。

一个小时过去了,然而小Hi和小Ho还是没有一次站在同一块石板上。

小Ho:不行了,这样走下去不知道什么时候才汇合。小Hi,你有什么办法算算具体要多久才能汇合么?

小Hi:让我想想啊。。

输入

第1行:每行5个整数s1,s2,v1,v2,m,0≤v1,v2≤m≤1,000,000,000。0≤s1,s2<m

中间过程可能很大,最好使用64位整型

输出

第1行:每行1个整数,表示解,若该组数据无解则输出-1

train of thought
(是不是以为我要弄个高大上的英文思路,不可能~(英语渣渣表示呵呵))
first,辗转相除法
d=gcd(a,b)求得a,b的最大公约数
得到等式
ax+by=d;
再用extgcd(     );求得x,y
(其实这道题没毛病,人家还给了你伪代码呢)
代码
//1297
#include<cstdio>
long long a,b,c,d,x,y;
int s1,s2,v1,v2,m;
//辗转相除法
int gcd(int a,int b)
{
if(b==0)return a;
return gcd(b,a%b);
}
//ax+by=gcd(b,a%b)找解
void extgcd(long long a,long long b,long long &d,long long &x,long long &y)
{
long long x0,y0;
if(b==0)
{
d=a;x=1;y=0;
return;
}
else
{
extgcd(b,a%b,d,x0,y0);
x=y0;y=x0-a/b*y0;
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d%d%d",&s1,&s2,&v1,&v2,&m);
a=v1-v2;b=m;c=s2-s1;
if(a<0)a+=b;
extgcd(a,b,d,x,y);
if(c%d!=0)
{
printf("-1\n");
return 0;
}
a/=d;b/=d;c/=d;
extgcd(a,b,d,x,y);
x=(x*c)%b;
while (x<0)
x=x+b;
printf("%lld\n",x);
}

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