① 在不知道数组长度时,想要声明数组
(例如想要通过外部输入设定数组长度),此时需要通过指针来进行。即声明一个指向数组元素类型的指针,然后后续通过new来分配地址赋值给该指针。
class myClass
{
int *p;
void setLength(int n)
{
p = new int [n];
}
}
方法特点:
此时还是能够通过 p[idx]访问或修改元素,与数组名类似。但是与数组名不同的是此时对 p 应用sizeof得到的是指针的长度(字节数),而对数组名应用sizeof得到的是整个数组的字节数。所以数组名与首元素的指针并不能完全划等号,尽管数组名很多时候可以当指针用。
② 数组名相当于指针常量(即 type * const)
指针常量的特点就是: 不能改变其指向,可以通过其改变指向的值,但不能改变指向,即不能把别的地址赋给它,也不能自增或自减
③ 数据名在作为函数的参数时将失去其数据结构内涵
数组名作为函数参数时,在函数内部等同于一个普通指针
void fun(int arr[])
{
cout<<sizeof(arr)<<endl;
}
int main()
{
int arr[20];
fun(arr);
}
上面代码输出为 8(指针在32位系统下大小为4字节,64位环境下为8字节),并非 整个数组的内存大小,即80