设计模式-前序

本文介绍了设计模式的基本概念,强调了面向对象设计原则,包括对接口编程、优先使用对象组合等,并概述了23种设计模式的三大类别以及设计模式的六大核心原则,如开闭原则、里氏代换原则等。

简介:

设计模式是开发人员在开发过程中针对某一类问题的解决方案。


面向对象设计原则:

1. 对接口编程而不是对实现编程
2. 优先使用对象组合而不是继承


设计模式类型:

共有23种设计模式,分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式

序号描述包括
1创建者模式:这些模式提供了一种在创建
对象时隐藏创建逻辑而不是直接new对象。
这样程序对判读针对某个实例需要创建哪
些对象更加灵活
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Bulider Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2结构型模式:这些设计模式关注对象和类
的组合。继承的方式被用来组合接口和定
义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3行为型模式:关注对象之间的通信 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式的六大原则:

1. 开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开发,对修改关闭。在程序扩展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热拔插的效果。所以我们需要用接口和抽象类。
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类出现的地方,子类一定可以出现。
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口而不是单个接口,降低类之间的耦合度。
5.迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
一个类尽量少与其他类发生联系,使功能模块相互独立。
6.合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合方式,而不是继承。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值