技术流:Unity5中12个优化VR应用的技巧

VR应用的性能优化至关重要,特别是针对手机设备。关键指标包括限制绘制调用次数和减少顶点数。本文分享了12个优化技巧,如静态批处理、纹理集、动态批处理、LODs、遮挡剔除、异步加载、光照烘焙、避免透明材质和蒙皮网格渲染器的使用等,旨在提高Unity5 VR应用的运行效率。

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VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标:

每只眼睛50次绘制调用。Unity2018更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K且面数少于50~100K。

下面是一些简单的技巧,用于满足上述要求:

静态批处理

场景中可能存在大量的静态几何体,例如墙体,椅子,灯光和从不移动的网格。在编辑器中将它们标记为静态对象。为烘焙光照贴图,请确保将其标记为静态贴图。不要让每个对象都会导致一次绘制调用,而是把对象标记为可被组合成一个网格的静态对象。

静态批处理有个关键要求:所有对象必须使用相同的材质。若静态墙带有木头材质,静态椅子带有铁材质,所有墙会被批量处理为一次绘制调用,椅子作为单独网格进行另外的绘制调用。

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