类和对象:写一个简单的银行管理系统(一)

一、功能要求:

1.包括登录、注册和退出功能:
①在银行注册一个银行卡账号并设置它对应密码
②使用账号和密码实现登录
二、需求分析:

①首先先要有一个银行( public class Bank{}
1>银行里有一个数组用来放置银行卡信息,因为银行卡信息包含账号和密码,所以需要设置一个类 类型的数组来进行存放
2>银行中还包含银行卡的总数
所以银行中的属性有两个:银行卡数组 BankCard[] cards;
             有效卡的总数 private int size;
②设置类 public class BankCard{} 用来存放银行卡的账号和密码
所以银行卡属性包括:账号 int ID
          密码 int password;
③设置测试类 public class Test{}

三、代码实现

①编写 public class Bank{}
在这里插入图片描述
②编写 public class BankCard{} 在这里插入图片描述③测试类
1>创建银行
实验题目 编一个实现银行帐户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改上面的,增加一个的静态属性“最小余额”一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改上面的,增加一个的静态属性“活期利率”封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编一个的概念,更进步的熟悉了static等等与之用法相似的语法,增强了自己学好JAVA的信心。进步掌握静态对象非静态对象的区别与联系。 静态对象数据在全局是唯的,改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同对象数据。 静态对象非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现存储方式不样。 静态的好处: 引用方便。对于公用型的变量,直接用 名.静态方法名 或者 名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用gettersetter方法。 保持数据的唯性。此数据全局都是唯的,修改他的任何处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。
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