
开发总结
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开发总结
默默吃土
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity项目开发框架总结二
通过字典进行存储,循环遍历特性的方式来获取特性里的UI内容数据UI特性:是否缓存UI资源地址层级UI元素:是否缓存UI的预制体UI层级具体实例对象。原创 2023-10-23 23:16:55 · 1194 阅读 · 0 评论 -
Unity项目开发框架总结一
1、值类型:值类型是在栈中分配内存,在声明时初始化才能使用,不能为null。值类型超出作用范围系统自动释放内存主要由两类组成:结构、枚举(enum),结构分为以下几类①整形(Sbyte、Byte、Char、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong)②浮点型(Float、Double)③decimal④bool⑤用户自定义的结构(struct)2、引用类型引用类型在堆中分配内存,初始化时默认为null。引用类型是通过垃圾回收机制进行回收。包括类、接口、委托、原创 2023-10-23 23:16:54 · 464 阅读 · 0 评论