
学习与研究
文章平均质量分 95
针对各技术点进行深入学习与研究
默默吃土
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Unity通过WebSocket实现WebGL驱动手模型
WebGL 项目打包之后,会生成如下文件结构:index.htmlTemplateData - 包括logo、加载进度条,只有模板选择 Default 时才有)StreamingAssets - 项目中的 StreamingAssets 文件夹(WebGL平台下 Application.streamingAssetsPath 的值为BuildUnityLoader.js - 加载 unity 内容的脚本myproject。原创 2023-10-22 16:56:52 · 1377 阅读 · 1 评论 -
基于Unity通过Thrift/Http实现WebGL驱动手模型
1、以原先定义的数据格式为基础,将手指与手掌的数据合并为一帧数据发送,即每帧同时发送两行数据。(可参考附件里的Client工程,已测试可行)例:第一帧:1 .....(手指数据) 1 .......(手掌数据)第二帧:1 .....(手指数据) 1 .......(手掌数据)......2、端口:9090。原创 2023-10-22 17:08:17 · 277 阅读 · 1 评论 -
MR——Hololens2开发记载
①边界系统---- 边界系统为可视化VR应用中虚拟现实边界(Boundary)提供了支持。边界定义了使用者配戴VR头显可以移动的安全区域,边界是沉浸式体验的重要组成部分,可帮助使用者在佩戴VR头显时避免看不见的现实障碍。②相机系统---- 相机系统使MRTK能够配置和优化特定硬件平台应用程序的相机,使用相机系统,可以对VR、AR、HoloLens设备编写一致的应用程序,而无需通过代码来区分和适配每种设备③诊断系统---- 诊断系统提供了应用程序运行时的性能诊断工具,以方便分析应用程序性能问题。原创 2023-10-19 22:12:43 · 1032 阅读 · 0 评论 -
VR——Pico OpenXR开发框架
如遇安装过程异常:如果直接安装Pico OpenXR Plugin SDK后并没有自动安装OpenXR SDK(Unity原生),则应卸载Pico OpenXR Plugin SDK,然后先安装OpenXR SDK(Unity原生)再安装Pico OpenXR Plugin SDK,否则项目依旧不支持PICO,没有进行相关链接。:分别向左右眼睛显示图像。一句话总结:把一个有透镜成像功能的显示器罩在眼睛上,人向哪里看,就在显示器里显示对应方向的景物画面,从而让人感觉自己身处一个无限大的虚拟空间中。原创 2023-10-19 22:26:33 · 2636 阅读 · 0 评论 -
VR——Pico结合Ultraleap IR170数据采集开发使用
Application.persistentDataPath(数据持久化路径 ,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。电脑存储路径:C:\Users\Admin\AppData\LocalLow\(unity的CompanyName)\(Unity的ProductName)消除对应代码的警告在要关闭代码行下面一行写上#pragma warning able 0618,这样做的好处就是精准的关闭了指定地方引起的代码警告,不会过滤掉无辜的代码,原创 2023-10-22 16:38:07 · 1229 阅读 · 1 评论 -
VR——Oculus开发总结
DOF:在结构力学上的自由度(Degrees of freedom),或称动不定度(Degrees of kinematic indeterminacy),意指分析结构系统时,有效的结构节点上的未知节点变位数。自由度大致有两种型式:旋转的自由度和移动的自由度。在平面中,只有三个自由度,一者为面旋转,二者为前后及左右两个移动。在立体中,有六个自由度,三个为前后、上下及左右三个移动和前后、上下及左右三面旋转。原创 2023-10-19 22:35:30 · 1123 阅读 · 0 评论