Unity2017Sprite Atlas的使用

本文介绍如何使用SpriteAtlas来提高图片资源的打包效率。注意事项包括Packing的TightPacking选项可能导致图片错乱、ComPression的选择对图集大小的影响及ObjectsforPacking的选择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Sprite Atlas(精灵图集)

使用精灵图集可以将场景中的图片资源打包,提高运行效率。


以下写要注意到的地方:

Packing 的Tight Packing是密集型打包,如果资源里面的图片有较多的透明区域,需要将这个选项勾掉,否则会发现图片错乱;

ComPression选择压缩类型,如果不选择就默认不压缩,图集会很大;

Objects for Packing 可以选择sprite,文件夹等;

编辑完了记得点击Pack,会在下面显示效果图。

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